Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 93

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 87 88 89 90 91 92 < 93 > 94 95 96 97 98 99 .. 177 >> Следующая


V'V' Рис. 6.52. Маркеры градиентной заливки <

На этой окружности справа вы увидите один квадратный и два круглых маркера. Перемещая квадратный маркер, можно изменять ширину градиента, придавая границе овальную форму. С помощью ближайшего к квадратному круглого маркера вы можете увеличивать или уменьшать радиус градиента, а второй круглый маркер позволяет изменять наклона градиента.

В центре окружности, ограничивающей градиент, находится еще один маркер, с помощью, которого можно изменить положение центра кругового градиента. Этим маркером мы и воспользуемся, чтобы переместить центр заливки за пределы «планеты» вниз, вдоль малой оси «эллиптической орбиты». Чтобы сделать это точнее, увеличим размер сцены, свернув временно окно шкалы времени (Timeline).

>¦ На шкале времени щелкните мышью на значке Q слева от надписи Timeline (Шкала времени). Шкала времени свернется, но вы в любой момент можете ее раскрыть, повторно мышью на том же значке. В окне фильма останется только увеличенная сцена с текущим кадром (Рис. 6.53).

Переместим центр градиента.

> Установите указатель мыши на круглом маркере в центре круга, ограничивающего градиент, так чтобы указатель мыши принял форму

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши вправо вниз, вдоль малой оси «эллиптической орбиты», так чтобы перемещенная окружность, которая ограничивала градиент, теперь касалась «планеты» снизу, а центр этой окружности находился как можно точнее на продолжении малой оси эллипса (Рис. 6.54).

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

231

-'fcr-'.ivaw

-Si'

/ P

* A

O

? S

Vkw

Hmdtf Til Сі—чи*» СЧмІ Vflndo» H.lp

Рис. 6.55. Окно шкалы времени (Timeline) свернуто

\ к

/ P

І А

О ?.

? У

в« *> *

Vtaw

во,

CoJcIn

сейм*

Рис. 6.54. Дентр градиентной заливки перемещен вниз

> Отпустите левую кнопку мыши. Новое положение центра градиентной заливки в текущем последнем ключевом кадре слоя будет закреплено. Теперь «планета» в этом кадре будет залита сплошным коричневым цветом. '

> Щелкните мышью на свободном пространстве рабочего окна. Круг с маркерами исчезнет.

Подобным же образом модифицируем градиентную заливку для первого ключевого кадра слоя Планета.

232

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

> Нажмите кнопку @ - Rewind (В начало фильма) на панели управления (Controller),

чтобы сделать текущим первый ключевой кадр слоя Планета. На изображении планеты снова появится круговая градиентная заливка, так как этот кадр еще не изменялся.

> С помощью вертикальной полосы прокрутки переместите кадр в нижнюю часть сцены.

> Щелкните мышью на градиентной заливке «планеты». Появится окружность, ограничивающая градиент, с маркерами.

Переместите круглый маркер в центре окружности, ограничивающей градиент, влево

вверх, вдоль малой оси «эллиптической орбиты» так, чтобы перемещенная окружность касалась «планеты» сверху и ее центр находился на продолжении малой оси эллипса (Рис. 6.55). Заливка «планеты» станет сплошной коричневой.

FIh Ed» Чщт JaCTH НиИу TwI С—»м»иіі СоШіірі Window H.lp

;' -' Рис. 6.55. Центр градиентной заливки перемещен вверх

. : ., ;.- ;• -.' . ....... -

> ¦' Щелкните • мышью на свободной области окна фильма. Круг с маркерами исчезнет. ¦'!"

Раскройте шкалу времени (Timeline), повторно щелкнув мышью на значке слева от названия панели. Окно_ шкалы времени снова появится на экране.

При открытии окна шкалы времени (Timeline) программа автоматически восстанавливает обычную (Normal) ширину кадров, и теперь в этом окне последние кадры фильма не

видны.

> Нажмите кнопку справа от шкалы нумерации кадров и в появившемся меню выберите команду Small (Мелкие). Ширина кадров в окне шкалы времени (Timeline) умень- , шится, и все кадры фильма снова отобразятся в этом окне.

С помощью вертикальной полосы прокрутки сцены переместите кадр так, чтобы он был

полностью виден в рабочей области.

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash МХ_

233

Таким образом, мы определили состояние последнего и первого ключевых кадров. Теперь для текущего первого ключевого кадра слоя Планета необходимо определить вид и

параметры анимации.

> Щелкните .мышью на названии слоя Планета в окне шкалы времени (Timeline). Все

кадры этого слоя и изображение планеты на сцене будут выделены.

Раскройте панель Properties (Свойства), щелкнув мышью на значке слева от названия панели.

>- В открывающемся списке Tween (Расчетная анимация) выберите пункт Shape (Форма).

На панели Properties (Свойства) появятся элементы управления анимацией формы

(Рис. 6.56). В окне шкалы времени (Timeline) на слое Планета появится стрелка между первым и последним ключевыми кадрами, указывающая на то, что анимация формы создана.

Il РИ

It.™ _i-J ©


Елхі Jq j
Effect: |None Ы} [ №... [
Предыдущая << 1 .. 87 88 89 90 91 92 < 93 > 94 95 96 97 98 99 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed