Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 92

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 86 87 88 89 90 91 < 92 > 93 94 95 96 97 98 .. 177 >> Следующая








Г*

Ш"
LtI :*Щ LSlIt-Jl I ..и. J^H.s* .!-I ЯШш^ШШШ




Рис. 6.49. Выделение кадров 78 в слоях Спутник, Орбита и Планета анимации

Выберите команду меню Insert ¦ Timeline ¦ Keyframe (Вставить ¦ Шкала времени * Ключевой кадр). В позиции 78 всех слоев будут вставлены и - выделены ключевые кадры, в которые скопируется изображение из предыдущих ключевых кадров. Между новыми и предыдущими ключевыми кадрами добавятся обычные промежуточные кадры (Рис. 6.50).


ш
si D
1 5
10 15 20 2s » B <ю С so 55 № 65

^St' 95
T

¦'"»Guide: Спутник
X
• ?
р


rj

1

С? Спутник

• ¦







[І? Орбита


і ¦ ¦ ¦

і






¦













T




LU M
%)j*| !Uli 7» ||ш>гр>;| (А

•**
:!::. I LiJ


Рис. 6.50. Добавлены ключевые и промежуточные кадры

Для вновь добавленного ключевого кадра слоя Спутник изображение изменять не будем. Оно сохранится неизменным для последних 12 . кадров фильма, и таким образом будет имитирована «задержка спутника за планетой».

Редактирование расчетной анимации движения закончено. полученный ре-

зультат.

> Нажмите кнопку \*_\ - Play (Проиграть) на панели управления (Controller). Начнется проигрывание фильма.

Теперь в начале орбиты «спутник» постепенно увеличивается в размерах, как бы «восходит», а в конце орбиты - уменьшается в размерах - «заходит» и на некоторое время «задерживается за планетой».

> Нажмите кнопку {• ] - Stop (Стоп) на панели •упрагаения (Controller), чтобы остановить

проигрывание анимации.

> Сохраните фильм, выбрав команду меню File ¦ Save (Файл * Сохранить).

>

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

229

В последних двух разделах мы познакомились с приемами и особенностями создания расчетной анимации движения. В следующем знакомстве речь пойдет об анимации формы,. ^¦, ?

знаїсоли^о №5. Создаем анимацию формы

Анимация формы позволяет получить эффект метаморфозы, когда одна фигура плавно превращается в другую. Подобный эффект еще называют «морфингом». Такая анимация создается аналогично анимации движения, с той лишь разницей, что объект не перемещается (хотя, впрочем, может и перемещаться), а изменяется его форма, размер, цвет, положение.

Создадим с помощью анимации формы эффект вращения планеты вокруг своей оси, так чтобы ось вращения, лежащая в плоскости кадра, совпадала с большой осью эллиптической орбиты. Выполнить это возможно только в том случае, если объект анимации расположен на отдельном слое. Именно поэтому в одном из предыдущих знакомств мы удалили «эллиптическую орбиту» со слоя Планета, поместив ее на отдельный слой.

Начнем с того, что заблокируем все слои, кроме слоя Планета, чтобы случайно не повредить их.

> Щелкните мышью в окне шкалы времени (Timeline) поочередно на черных ромбиках в строках слоев Guide: Спутник, Спутник и Орбита столбца ®. В этих местах появятся значки а, означающие, что слои заблокированы (Рис. 6.51).

г(1.

I Timiilinu

at

ж а ?
і" 's" ' ii' "is го ' в ' и' ж |
Ib «' so' я "и "a""n 'ге і» Its
I і ¦' ' ' . ч u.............* ' ' ; 1 ' ' 1 1 ¦ ' I I .И ' I M ' ' П


-''iGulcte: Спутник X S О




С Спутник 'SB
L., ¦¦



G? Орбита •Sb
і а

t



D




ІШіШа1«іГй1["-»ЯІ №. ':<
ІІИВНВВй^ікіЯШІїІВВВВВВ^ИііШ^'
шві

Рис. 6.51. Слои заблокированы

Теперь на слое Планета удалим < ключевой кадр в позиции 66: для создания анимации

формы нам нужны только два ключевых кадра - начальный и конечный.

Щелкните мышью в окне шкалы времени (Timeline) на ключевом кадре в позиций 66 слоя Планета. Этот кадр будет выделен.

> Выберите команду меню Modify* Timeline Clear Keyframe (Модификация * Шкала времени ¦ Удалить ключевой кадр) 'или нажмите комбинацию клавиш рйй]+!™]. Ключевой кадр в указанной позиции будет удален и заменен обычным кадром.

Теперь мы можем создать эффект вращения «планеты». Для этого модифицируем градиентную заливку «планеты» в первом и последнем ключевых кадрах соответствующего слоя, а затем для первого ключевого кадра зададим анимацию типа Shape (Форма). Начнем с редактирования градиентной заливки в последнем ключевом кадре слоя Планета.

> Нажмите кнопку

Go To End (В конец фильма) на панели управления (Controller),

чтобы сделать текущим последний кадр слоя Планета.

230

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

Для модификации градиента в программе Flash MX 2004 используется инструмент Fill Transform Tool (F) (Преобразование заливки).

Нажмите кнопку Fill Transform Tool (^(Преобразование заливки) (Зі) в секции Tools (Инструменты) панели инструментов, чтобы" включить этот инструмент.

Установите указатель мыши, который примет форму 1^,, на сцене,. на градиентной заливке «планеты» и щелкните на ней мышью. Вокруг градиентной заливки появится окружность, ограничивающая градиент (Рис. 6.52).
Предыдущая << 1 .. 86 87 88 89 90 91 < 92 > 93 94 95 96 97 98 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed