Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.
Скачать (прямая ссылка):
Г -N\
Рис. 6.44. Движение «спутника» по эллиптической орбите
> Чтобы сделать проигрывание фильма циклически повторяющимся, то есть таким, каким оно обычно бывает при просмотре в проигрывателе или браузере, выберите команду
і меню Control ¦ Loop Playback (Управление * Циклическое проигрывание).
> Нажмите клавишу |Щ. Теперь проигрывание анимации будет непрерывным, пока вы не остановите его.
Обратите внимание: когда «спутник» достигает конечной точки траектории, он сразу же «перескакивает» в начальную точку орбиты и проигрывание продолжается без задержки. В следующем знакомстве мы сделаем так, чтобы «спутник» на короткий промежуток
времени «задерживался» за «планетой».
>* Выберите команду меню Control ¦ Stop (Управление ¦ Остановка) или нажмите клавишу |Я. Проигрывание анимации прекратите.
> Сохраните фильм, нажав комбинацию клавиш IQn [+ffs], • - .
У нижнего края окна шкалы времени (Timeline), в центре, расположены кнопки и поля с числовой информацией. Кнопки имеют следующее назначение: ¦
ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX_223
Ц] - Center Frame (Центрирование кадра) - позволяет переместить выделенный кадр в центр окна шкалы времени (Timeline) в том случае, если этот кадр не виден. Это удобная альтернатива горизонтальной полосе прокрутки;
Щ - Onion Skin (Смежные кадры) - позволяет включить и выключить одновременное отображение нескольких, смежных с текущим, кадров; . : ,
S - Onion Skin Outlines (Смежные кадры в виде контуров). Данный режим аналогичен
предыдущему, но все смежные кадры отображаются в виде контуров;
.... /
S - Edit Multiple Frames (Редактирование нескольких кадров) : - ' включает и выключает режим одновременного редактирования нескольких кадров. Это может быть удобно при создании покадровой (Frame-by-frame) анимации и не нужно для расчетной, так как последнюю можно редактировать только в ключевых кадрах;
(H] - Modify Onion Markers (Изменение границ смежных кадров) - открывает меню, в котором можно выбрать количество одновременно видимых смежных кадров.
Следующие за перечисленными кнопками три поля - информационные:
Current Frame (Текущий кадр) - отображает номер текущего кадра;
Frame Rate (Частота кадров) - частота кадров фильма, установленная в диалоге
Document Properties (Свойства документа);
Elapsed Time (Прошедшее время) - время в секундах от начала фильма до текущего кадра.
В этом знакомстве мы практически создали расчетную анимацию движения «спутника» вокруг «планеты» по эллиптической орбите. В общем случае процесс подготовки такой ' анимации в Macromedia Flash состоит из нескольких последовательных шагов:
• создание начального ключевого кадра командой меню Insert ¦ Timeline ¦ Keyframe (Вставить ¦ Шкала времени ¦ Ключевой кадр);
• указание начальной точки траектории; :¦
определение типа расчетной анимации — Motion (Движение) - и ее параметров с помощью панели Properties (Свойства);
¦ • • создание конечного ключевого кадра; , ' • указание конечной точки траектории; ¦
• создание траектории движения (Motion Guide) на особомхлое. • -К •ч--"« '•>• '• .<v ?-ч .
і
МЄжду начальным и конечным ключевыми кадрами,, как мы увидим в следующем знакомстве, можно вставить промежуточные ключевые кадры, в каждом из которых можно изменить параметры движения. Это позволяет создавать достаточно сложные эффекты анимации.
ч ,, і ¦', . /v- - ' ¦ ; '. ч., ' .
'" і .' ••. ¦ - j '".-.о, :': ,vi-' ' ' •. '-'.j
224
Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт
Добавляем ключевые кадры
и масштабируем движущийся объект
Созданная нами анимация движения спутника еще нуждается в доработке. Нужно сделать так, чтобы «спутник» появлялся в начале орбиты, постепенно увеличиваясь в размерах, - «восходил», и исчезал в конце траектории, постепенно уменьшаясь в размерах, «заходил». При проигрывании анимации в плейере цикл движения повторяется непрерывно. Поэтому следует еще добавить некоторую приостановку между циклами так, чтобы спутник «задержался» на некоторое время за прежде чем снова поя-
вится в начале орбиты.
Сначала займемся масштабированием изображения спутника в начале и конце орбиты.
Для этого добавим по четыре обычных кадра в начало каждого слоя. Чтобы выполнить такую операцию, необходимо переместить проигрывающую головку в начало шкалы
времени. Перемещаться по шкале времени и проигрывать фильм удобней всего с помощью панели управления (Controller).
Выберите команду меню Window Toolbars * Controller (Окно Панели инструментов Панель управления). На экране панель управления проигрыванием фильма (Controller) (Рис. 6.45). •^¦^v;-*
Рис. 6.45. Панель управления проигрыванием фильма (Controller)
> Переместите эту панель так, чтобы она не перекрывала сцену и окно шкалы времени (Timeline).
Шесть кнопок панели управления (Controller) - типичные кнопки управления обычного
магнитофона или плейера. Пользоваться ими очень просто.