Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 89

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 83 84 85 86 87 88 < 89 > 90 91 92 93 94 95 .. 177 >> Следующая


Г -N\

Рис. 6.44. Движение «спутника» по эллиптической орбите

> Чтобы сделать проигрывание фильма циклически повторяющимся, то есть таким, каким оно обычно бывает при просмотре в проигрывателе или браузере, выберите команду

і меню Control ¦ Loop Playback (Управление * Циклическое проигрывание).

> Нажмите клавишу |Щ. Теперь проигрывание анимации будет непрерывным, пока вы не остановите его.

Обратите внимание: когда «спутник» достигает конечной точки траектории, он сразу же «перескакивает» в начальную точку орбиты и проигрывание продолжается без задержки. В следующем знакомстве мы сделаем так, чтобы «спутник» на короткий промежуток

времени «задерживался» за «планетой».

>* Выберите команду меню Control ¦ Stop (Управление ¦ Остановка) или нажмите клавишу |Я. Проигрывание анимации прекратите.

> Сохраните фильм, нажав комбинацию клавиш IQn [+ffs], • - .

У нижнего края окна шкалы времени (Timeline), в центре, расположены кнопки и поля с числовой информацией. Кнопки имеют следующее назначение: ¦

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX_223

Ц] - Center Frame (Центрирование кадра) - позволяет переместить выделенный кадр в центр окна шкалы времени (Timeline) в том случае, если этот кадр не виден. Это удобная альтернатива горизонтальной полосе прокрутки;

Щ - Onion Skin (Смежные кадры) - позволяет включить и выключить одновременное отображение нескольких, смежных с текущим, кадров; . : ,

S - Onion Skin Outlines (Смежные кадры в виде контуров). Данный режим аналогичен

предыдущему, но все смежные кадры отображаются в виде контуров;

.... /

S - Edit Multiple Frames (Редактирование нескольких кадров) : - ' включает и выключает режим одновременного редактирования нескольких кадров. Это может быть удобно при создании покадровой (Frame-by-frame) анимации и не нужно для расчетной, так как последнюю можно редактировать только в ключевых кадрах;

(H] - Modify Onion Markers (Изменение границ смежных кадров) - открывает меню, в котором можно выбрать количество одновременно видимых смежных кадров.

Следующие за перечисленными кнопками три поля - информационные:

Current Frame (Текущий кадр) - отображает номер текущего кадра;

Frame Rate (Частота кадров) - частота кадров фильма, установленная в диалоге

Document Properties (Свойства документа);

Elapsed Time (Прошедшее время) - время в секундах от начала фильма до текущего кадра.

В этом знакомстве мы практически создали расчетную анимацию движения «спутника» вокруг «планеты» по эллиптической орбите. В общем случае процесс подготовки такой ' анимации в Macromedia Flash состоит из нескольких последовательных шагов:

• создание начального ключевого кадра командой меню Insert ¦ Timeline ¦ Keyframe (Вставить ¦ Шкала времени ¦ Ключевой кадр);

• указание начальной точки траектории; :¦

определение типа расчетной анимации — Motion (Движение) - и ее параметров с помощью панели Properties (Свойства);

¦ • • создание конечного ключевого кадра; , ' • указание конечной точки траектории; ¦

• создание траектории движения (Motion Guide) на особомхлое. • -К •ч--"« '•>• '• .<v ?-ч .

і

МЄжду начальным и конечным ключевыми кадрами,, как мы увидим в следующем знакомстве, можно вставить промежуточные ключевые кадры, в каждом из которых можно изменить параметры движения. Это позволяет создавать достаточно сложные эффекты анимации.

ч ,, і ¦', . /v- - ' ¦ ; '. ч., ' .

'" і .' ••. ¦ - j '".-.о, :': ,vi-' ' ' •. '-'.j

224

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

Добавляем ключевые кадры

и масштабируем движущийся объект

Созданная нами анимация движения спутника еще нуждается в доработке. Нужно сделать так, чтобы «спутник» появлялся в начале орбиты, постепенно увеличиваясь в размерах, - «восходил», и исчезал в конце траектории, постепенно уменьшаясь в размерах, «заходил». При проигрывании анимации в плейере цикл движения повторяется непрерывно. Поэтому следует еще добавить некоторую приостановку между циклами так, чтобы спутник «задержался» на некоторое время за прежде чем снова поя-

вится в начале орбиты.

Сначала займемся масштабированием изображения спутника в начале и конце орбиты.

Для этого добавим по четыре обычных кадра в начало каждого слоя. Чтобы выполнить такую операцию, необходимо переместить проигрывающую головку в начало шкалы

времени. Перемещаться по шкале времени и проигрывать фильм удобней всего с помощью панели управления (Controller).

Выберите команду меню Window Toolbars * Controller (Окно Панели инструментов Панель управления). На экране панель управления проигрыванием фильма (Controller) (Рис. 6.45). •^¦^v;-*

Рис. 6.45. Панель управления проигрыванием фильма (Controller)

> Переместите эту панель так, чтобы она не перекрывала сцену и окно шкалы времени (Timeline).

Шесть кнопок панели управления (Controller) - типичные кнопки управления обычного

магнитофона или плейера. Пользоваться ими очень просто.
Предыдущая << 1 .. 83 84 85 86 87 88 < 89 > 90 91 92 93 94 95 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed