Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 91

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 85 86 87 88 89 90 < 91 > 92 93 94 95 96 97 .. 177 >> Следующая


Constrain (Пропорционально), затем в первое поле Рис. 6.47. Панель Transform вверху введите значение 10%. Одновременно это же (Трансформация)

значение автоматически вводится во второе поле.

> Нажмите клавишу Установленный параметр будет применен и изображение

спутника в текущем первом кадре станет практически невидимым.

у Нажимайте кнопку - Step Forward One Frame [>] (Кадр вперед) на панели управления (Controller) и наблюдайте, как при переходе от первого к пятому кадру постепенно увеличивается размер «спутника».

Далее мы выполним подобную операцию уменьшения масштаба объекта для последнего

кадра фильма, поэтому оставьте панель Transform (Трансформация) на сцене. Но предварительно необходимо сделать ключевым 62-й кадр слоя Спутник.

> Перетащите красный прямоугольный маркер проигрывающей головки на отметку 62 шкалы нумерации кадров в окне шкалы времени (Timeline) и убедитесь, что номер этого кадра отображается в поле Current Frame (Текущий кадр).

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

227

>• Щелчком мыши выделите 62-й кадр в слое Спутник (кадр находится на пересечении.¦'. слоя Спутник и красной линии, идущей вниз от проигрывающей головки). Кадр вьгде'г ' лится черным цветом, а на панели Properties (Свойства) отобразятся элементы управ- : ¦" ления анимацией. "

>• Нажмите клавишу F6i, В текущую позицию активного слоя будет вставлен ключевой кадр, в котором продублировано содержимое ближайшего слева ключевого кадра - пятого (Рис. 6.48). ' :





¦ЧЧ111I1H VH1H11I' 11I1T '1I VVVi 14'•TTTrTTTT1I Tl I ff Ґ I J1I I I 'J-m-l-'ni-iTTTTTTTTTj
JS 10 15 HT 25 Зо К 40 * 50 55 W
l!ff
I1II1I1II1I
711
'I тт штт 7> ВО


¦1^* Guide: Спуттк
¦ • ?
г..............
[


z.

С Орбита


!
1
I




П? Планета

\ ¦ -и, Л







Ш іШ M KlI «'1¦"(P-1 !.к ЕСГИШИШШ



иве


Рис. <5.4& Добавлены ключевые кадры

Включим для текущего ключевого кадра функцию масштабирования объекта.

> Убедитесь, что проигрывающая головка находится на отметке 62, а ключевой кадр 62 в слое Спутник выделен. Если нет, выделите этот кадр щелчком мышью на кадре. Кадр закрасится черным цветом, а вокруг спутника появится синяя рамка выделения.

> Если нужно, откройте панель Properties (Свойства) щелчком мышью на значке Q слева от названия панели и в группе элементов управления анимацией (в центре панели) установите флажок Scale (Масштаб). Это позволит, начиная с данного ключевого кадра до следующего, постепенно изменять движущегося объекта.

Сверните панель Properties (Свойства) щелчком мышью на значке слева от названия панели. Она нам пока не нужна.

Для последнего ключевого кадра слоя Спутник определим числовое значение масштаба.

> Нажмите кнопку @ - Go To End (В конец фильма) на панели управления (Controller).

Текущим станет последний кадр фильма. ;-m.~V

Щелкните мышью на последнем ключевом кадре слоя Спутник в окне шкалы времени , (Timeline). Проигрывающая головка переместится к отметке последнего кадра анимации.

V. m

- • v.' > Щелкните мышью на изображении спутника на сцене. Спутник будет выделен и заключен в прямоугольную рамку выделения.

> На панели Transform (Трансформация) введите значение 10% в левое верхнее поле. Одновременно это же значение будет введено во второе поле, расположенное правее.

> Нажмите клавишу ЩЩ. Заданное значение масштаба будет применено к изображению спутника, и оно станет практически невидимым.

> Просмотрите, как изменяется размер «спутника» между 62 и 66 кадрами, нажимая ¦ кнопки q -Step Back One Frame [<фСадр назад) и r Step Forward One Frame [>]

(Кадр вперед) на панели управления (Controller).

a-

228

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

И, наконец, чтобы «спутник» на некоторое время «задержался» за «планетой», добавим ключевые ¦ кадры в позицию 78 слоев Спутник, Орбита и Планета. Сначала укажем место для новых ключевых кадров. ¦' ' -

>- Нажмите клавишуfshiftI. и, удерживая её нажатой, последовательно щелкайте мышью в кадрах 78 слоев Спутник, Орбита и Планета анимации. Выделенные кадры закрашиваются черным цветом, отмечая места для вставки кадров (Рис. 6.49).

[ TimcEinc
НІ


і 's'" іб" я" го" її" зо" "as"]«"I* I И( 'я Чо |ь|
70 75
¦ ¦11j»' = 1-''
U ВБ
. I 4 1,,1
ш

•'"'»Guide: Спутник X ¦ ?
P -




IB Спутник . • • ¦
• >—» • >-~..m.'.,.^ ... .-.-> • 1—»




4 СЭ орбита • * Ш
І ' [




riiidHt^ra / • •
¦ [
Предыдущая << 1 .. 85 86 87 88 89 90 < 91 > 92 93 94 95 96 97 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed