Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 87

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 81 82 83 84 85 86 < 87 > 88 89 90 91 92 93 .. 177 >> Следующая


В. открывающемся списке Rotate (Вращение) можно выбрать направление поворота объ-¦' екта при движении: CW - Clockwise (По часовой стрелке) или CCW - Counterclockwise (Против часовой а в поле ввода справа указать количество полных поворотов

(times). Если оставить значение по умолчанию None (He задано), то вращение не выполняется, а если Auto (Автоматически), то поворот объекта необходимо указать на сцене.

Поле ' ввода' Frame (Кадр) на панели Properties (Свойства) предназначено для идентификации текущего кадра, Метки могут использоваться, например, для указания последовательности публикуемых кадров, для создания карт ссылок или печати кадров из проигрывателя. В поле Label type (Тип метки) можно выбрать тип метки: Name (Имя), Comment (Комментарий) или Anchor (Привязка). Метки типа Name (Имя) позволяют перемещаться между кадрами фильма с помощью скрипта, метки Comment (Комментарий) служат для комментирования содержимого кадра; а метки Anchor (Привязка) упрощают навигацию по фильму Flash, разрешая пользователям перемещаться между кадрами или сценами с помощью кнопок Forward (Вперед) и Back (Назад) браузера. (Поименованные точки привязки отмечаются на шкале времени значком якоря

Параметр Tween (Расчетная анимация) позволяет указать тип создаваемой анимации: None (He задана), Motion (Движение), Shape (Форма).

. Наконец, с правой стороны панели находятся элементы управления звуком. Мы займемся ими несколько позднее.

> В открывающемся списке Tween (Расчетная анимация) выберите пункт Motion (Движение). На панели Properties (Свойства) отобразятся элементы управления анимацией движения (Рис. 6.38).

218

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

> Установите флажок Orient to path (Ориентировать по траектории), чтобы заставить «спутник» двигаться по траектории, определенной на специальном ведущем слое, который мы создадим

> Установите флажок Sync (Синхронизация). Это гарантирует синхронизацию объектов анимации и позволяет исправить ошибки, которые иногда возникают при анимации объектов, уже содержащих анимацию.

Установите флажок Snap (Привязка), чтобы автоматически фиксировать объект на траектории, если его положение определено недостаточно точно. Но значительно надежнее , ,.-«вручную» указать точное положение объекта. v v. *¦', : -

> Сверните панель Properties (Свойства) щелчком мышью на значке Q слева от названия панели. Установленные параметры движения будут применены к анимации.

Итак, мы определили начальную точку траектории «спутника» и для первого ключевого кадра слоя Спутник указали параметры анимации движения. Теперь необходимо на шкале времени (Timeline) указать положение последнего ключевого кадра и создать его. Но вставить конечный ключевой кадр только для одного слоя Спутник - недостаточно. Нужно создать конечные ключевые кадры для всех имеющихся слоев, чтобы программа могла автоматически сгенерировать обычные промежуточные кадры на всех слоях.

Укажем положение конечные ключевых кадров для всех трех слоев на отметке 62 временной шкалы.

¦¦•>.!' -я-

Установите указатель мыши у правого края окна шкалы времени (Timeline) в строке у,., слоя Спутник под меткой 62 шкалы нумерации кадров. ' '

Щелкните мышью в этом месте. В указанной позиции появится темный прямоугольник (Рис. 6.39), определяя место, где будет создан новый кадр.

10 15 20 й 30 35 «Й 45 SO H 60

P Орбита

[j? Планета

Рис. 6.39. Место для создания ключевого кадра указано

Подобным же образом, определим положение конечных ключных кадров для слоев Op-' бита и Планета. При этом необходимо удерживать нажатой клавишу lfshil. . . ,

> Нажмите и удерживайте клавишу I Shift J.

Не отпуская клавишу

Shift

щелкните мышью в

строке слоя Орбита под меткой 62

нумерации кадров. В этом месте появится темный прямоугольник.

Не отпуская клавишу щелкните мышью в строке слоя Планета под меткой 62

шкалы нумерации кадров. В этом месте также появится темный прямоугольник, указывая место для нового кадра.

.її <

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

219

Отпустите клавишу IlShift!

Теперь в отмеченных темными прямоугольниками позициях шкалы времени (Timeline) следует вставить ключевые кадры одновременно для всех слоев.

> Выберите команду меню Insert * Timeline ¦ Keyframe (Вставить * Шкала времени * Ключевой кадр) или нажмите клавишу И. : •-----¦-: -..

В указанных позициях всех трех слоев будут вставлены ключевые кадры, и между начальными и конечными ключевыми кадрами каждого слоя программа автоматически добавит промежуточные кадры. На слоях Орбита и Планета эти кадры будут отображаться серым цветом, а последние из промежуточных кадров на этих слоях будут отмечены миниатюрными незаполненными прямоугольниками (Рис. 6.40).

,-у.>

Рис. 6.40. Созданы ключевые и промежуточные кадры

На слое Спутник, для первого ключевого кадра которого задана анимация движения, будет создана расчетная анимация, а автоматически сгенерированные кадры будут окрашены в окне шкалы времени (Timeline) синим цветом, указывающим на то, что создана анимация движения. Между ключевыми кадрами данного слоя появится сплошная стрелка. Если стрелка не сплошная, а пунктирная, то это свидетельствует об ошибке. Проверьте правильность выполнения всех операций.
Предыдущая << 1 .. 81 82 83 84 85 86 < 87 > 88 89 90 91 92 93 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed