Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 88

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 82 83 84 85 86 87 < 88 > 89 90 91 92 93 94 .. 177 >> Следующая


При создании ключевого кадра командой Insert ¦ Timeline ¦ Keyframe (Вставить ¦ Шкала времени Ключевой кадр) или нажатием клавиши программа помещает в него изображение из слева ключевого кадра, т.е. в нашем случае - из перво-

го, и вновь созданный кадр становится текущим. Об этом свидетельствует положение красного маркера проигрывающей головки на метке 62 шкалы нумерации кадров. Изображение, соответствующее этому кадру, вы видите на сцене. Оно пока ничем не отличается от изображения первого ключевого кадра. Чтобы анимация «заработала», изображе-'ние следует изменить, указав конечную ' точку" ' траектории «спутника». Для этого достаточно переместить изображение спутника на слое Спутник в конечную точку эллиптической орбиты.

> Щелкните мышью в окне шкалы времени (Timeline) на слое Спутник,' чтобы выделить его. При этом на сцене будет выделено изображение спутника.

Установите указатель мыши, который примет форму сцене.

на изображении спутника на

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

220

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт,

> Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши в верхнюю крайнюю точку эллиптической орбиты, где эллипс касается «планеты». Вместе с указателем мы: ши переместится изображение спутника (Рис. 6.41).

- '> ¦ Рис. 6.4L «Спутник» перемещен в конечную точку орбиты

> Отпустите левую кнопку мыши. Положение «спутника» будет закреплено.

Таким образом, мы указали положение «спутника» в последнем ключевом кадре анимации, и программа автоматически обновила все созданные ранее промежуточные кадры

расчетной анимации.

Полученный результат можно просмотреть. ; ' ..^•- \

> Выберите команду меню Control ¦ Play (Управление Проиграть) или нажмите клави-

шу |[Enter|. .

Начнется воспроизведение анимации, и вы увидите, как «спутник» перемещается по кратчайшему расстоянию между точками, указанными в начальном и конечном ключевых кадрах (Рис.. 6.42). В процессе проигрывания по шкале нумерации кадров в окне шкалы времени (Timeline) перемещается красный прямоугольный маркер проигрывающей головки и красная вертикальная линия, отмечающая текущий кадр.

Чтобы заставить «спутник» двигаться по эллиптической орбите, необходимо нарисовать эту траекторию на специальном ведущем слое (Motion Guide), который следует вставить над слоем с анимацией. С ведущим слоем можно связать несколько слоев и таким образом обеспечить леремещение нескольких объектов по одной траектории. Слой, привязанный к ведущему, называется ведомым. Изображение пути, которое помещается на ведущий слой, не видно при проигрывании окончательного фильма, а является только траекторией для ведомых слоев. ... :-

Так как орбита движения «спутника» уже нарисована и находится на слое Орбита, то достаточно просто скопировать ее на ведущий слой.

> Щелкните мышью на слое Орбита в окне шкалы времени (Timeline). Этот слой и все его кадры будут выделены. Одновременно будет выделен эллипс на сцене.

> Выберите команду меню Edit ¦ Сору (Правка * Копировать). Выделенный объект будет

скопирован в буфер обмена.

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX 221

-7

': . Рис. 6.42. Проигрывание анимации: «спутник» перемещается

¦ '"V: Г '. по кратчайшему расстоянию

Создадим над слоем Спутник с анимацией новый ведущий слой.

> Щелкните мышью в окне шкалы времени (Timeline) на слое Спутник, чтобы вы-' делить его.

> Нажмите кнопку Add Motion Guide (Добавить траекторию движения) *і в левой нижней части окна шкалы времени (Timeline). Над слоем Спутник будет вставлен новый ведущий слой, ' которому по умолчанию присвоено имя Guide: Спутник (Ведущий: Спутник) (Рис.' 6.43).

- Рис. 6.43, Вставлен ведущий слой

Значок в виде кривой слева от имени ведущего слоя означает, что к слою прикреплен, по крайней ¦ мере, один ведомый слой. Значок и имя слоя Спутник сместились вправо, указывая на то, что данный слой - ведомый. Оба слоя- ведущий и ведомый - выделены.

Вставить ведущий слой можно также командой меню Insert ¦ Timeline ¦ Motion Guide

(Вставить ¦ Шкала времени ¦ Траектория движения). ,

Вставим изображение траектории из буфера обмена на ведущий слой Guide: Спутник., ,

222

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

> Щелкните мышью на слое Guide: Спутник в окне шкалЫ времени (Timeline), чтобы вы-.'¦V-1 делить его и снять выделение слоя Спутник. ' •i і--*»

> Выберите команду меню Edit ¦ Paste in Place (Правка ¦ Вставить в то же место). Изо-¦- бражение эллипса будет вставлено из буфера обмена на слой Guide: Спутник и выделено на сцене. >v?'.H--f '

> Выключите отображение ведущего слоя Guide: Спутник, щелкнув мышью в его строке на пересечении со столбцом со значком глаза Щ. Выделенное изображение эллипса, находящееся на этом слое, будет скрыто. Останется видимым только эл."'липс на слое Орбита. ..•¦:-.>, ' ¦ ',¦ "

> Нажмите клавишу'И, чтобы просмотреть изданную анимацию.

Вы увидите, что теперь «спутник» движется по эллиптической орбите (Рис. 6.44). - .г.;
Предыдущая << 1 .. 82 83 84 85 86 87 < 88 > 89 90 91 92 93 94 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed