Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.
Скачать (прямая ссылка):
> Щелкните мышью на значке или имени импортированного файла Звук Microsoft.wav в окне библиотеки (Library). Строка с именем файла будет выделена, и в верхней части окна библиотеки появится амплитудный график данного файла (Рис. 6.60).
236
Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт
Рис. 6.60. Файл Звук Microsoft.wavвокне библиотеки фильма _
Когда в библиотеке выделен звуковой файл, в верхней части ее окна появляются кнопки, ¦ позволяющие прослушать звук. ,
> Нажмите кнопку [Т] в верхней части окна библиотеки (Library). Вы услышите звучание
выбранного файла.
Остановить прослушивание можно с помощью кнопки [*]¦ 5" '' '
м> Закройте окно библиотеки (Library) командой Close Panel (Закрыть панель) меню окна
библиотеки./ ."V • " .' " "'¦ ' '¦ :' ' ,
Озвучивание фильма сводится к созданию нового слоя для звука, назначению слою звукового файла из числа хранящихся в библиотеке и настройке параметров звука на панели Properties (Свойства).
Создадим для звука новый слой. -----*v*v 'v-':^'!-; '•
> Щелкните мышью на слое Guide: Спутник, чтобы сделать его активным. -/.J- / Над этим слоем поместим слой для звука.
Нажмите кнопку Insert Layer (Вставить слой) у нижнего левого края окна шкалы
времени (Timeline). Над слоем-'Guide: Спутник будет вставлен и станет активным новый
слой.
: > Переименуйте новый слой, дважды щелкнув мышью на его имени, указав новое имя -Звук - и нажав клавишу|[ешвг|. •% ^'-'"-i.C
fЗвуки в фильме можно размещать на нескольких слоях. При этом каждый слой действует подобно отдельному звуковому каналу, и при проигрывании фильма звуки со всех слоев смешиваются.
Теперь необходимо указать кадр, с которого должно быть начато воспроизведение звука.
> Щелкните мышью в окне шкалы времени (Timeline) на первом кадре слоя Звук. Этот кадр будет выделен.
ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX
237
ff
Если нужно начать проигрывание звука не с первого кадра, а с другого, то следует сделать этот кадр ключевым командой меню Insert ¦ Timeline ф Keyframe (Вставить <> Шкала времени * Ключевой кадр). Первый кадр слоя становится ключевым автоматически.
Воспользуемся панелью Properties (Свойства) для назначения слою звукового файла и указания параметров звука. ¦" '¦¦ ¦»s.--- .
> Если нужно, откройте панель Properties (Свойства) щелчком мышью на значке Q слева ¦ от названия панели (Рис. 6.61).
ШШп. *=™
Тямі: I*™? III
Sound: 3 ®
Effsct; |иогв -I I E*,.. I
H Label type: JNaITiB [?f
II
No sound selected. A
>...;*., :. Рис. 6.61. Для назначения слою звукового файла используется ''*'¦¦'. - - .. .; . .панель Properties (Свойства) -я.чма.'.
Открывающийся список Sound (Звук) в правой части панели содержит перечень всех звуковых файлов, импортированных в фильм.
> В открывающемся списке Sound (Звук) выберите файл Звук Microsoft.wav. Под этим списком появится информация о выбранном файле, а в окне шкалы времени (Timeline), на слое Звук, отобразится амплитудный график файла (Рис. 6.62). . )
IO IS ZO 25
И 55 60 К 70
'"і Guide-. Спутник X Й О P СПуТНИК_»Sb
3 Орбита
Sl
О Планета
1][МШИГЛГ^11 од- WZJ
13
Рис. 6.62. Слою Звук назначен звуковой файл
В открывающемся списке Effect (Эффект) панели Sound (Звук) можно выбрать звуковой
эффект для оформления фильма:
None (He задан) - эффекты не применяются; '" "
Left Channel (Левый канал) - звук воспроизводится только в левом канале;
Right Channel (Правый канал) - звук воспроизводится только в правом канале;
Fade Left to Right (Перемещение вправо) - звук перемещается из левого канала в правый; Fade Right to Left (Перемещение влево) - звук перемещается из правого канала в левый;
этот и предыдущий эффекты позволяют имитировать объемность звука;
Fade In (Нарастание) - в процессе проигрывания громкость звука постепенно нарастает;
238_Быстро и легко создаем, программируем' и раскручиваем Web-сайт
¦ -
Fade Out (Затухание) - в процессе проигрывания громкость звука постепенно затухает;
Custom (Пользовательский) - эффект, созданный пользователем путем редактирования звуковой дорожки в диалоге Edit Envelope (Редактирование огибающей), который открывается нажатием кнопки Edit (Редактирование) панели Properties (Свойства).
Открывающийся список Sync (Синхронизация) позволяет выбрать метод синхронизации
звука:
Event (Событие) - синхронизирует звук с определенным событием, например, проигрыванием указанного г кадра. Воспроизведение звука начинается при достижении кадра, с которым звук синхронизирован, и продолжается, даже если проигрывание фильма остановлено;
Start (Запуск) - выполняет те же функции, что и метод Event (Событие), обеспечивая проигрывание звука. Если звук не воспроизводится, он начинает звучать. Если же звук уже запущен в другом кадре, то проигрывание второго экземпляра звука не запускается;