Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 90

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 84 85 86 87 88 89 < 90 > 91 92 93 94 95 96 .. 177 >> Следующая


¦• Нажмите кнопку [>J - Play (Проиграть). Начнется проигрывание анимации. :..

¦•" Нажмите кнопку^ ] - Stop (Стоп). Проигрывание будет остановлено. . V *~

¦ Нажмите кнопку - Step Forward One Frame [>] (Кадр вперед). Проигрывающая

головка на шкале нумерации кадров переместится вперед на один кадр. Этого же результата можно добиться, нажав клавишу л (точка в английской раскладке клавиатуры).

' • Нажмите кнопку [«] - Step Back One Frame [<] (Кадр назад). На шкале времени будет отмечен предыдущий кадр. К предыдущему кадру можно перейти также, нажав клавишу Ц (запятая в английской раскладке клавиатуры). ' * '

• Нажмите кнопку (>"i - Go To End (В конец фильма). Проигрывающая головка переместится на последний кадр фильма.

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

225

• Нажмите кнопку^ - Rewind (В начало фильма). Текущим станет первый кадр фильма. Такое же действие выполняет команда меню Control ¦ Rewind (Управление ¦ В на-.

чало фильма) или нажатие комбинации клавиш |[ CW 14 АН

Продолжим редактирование фильма. Нам нужно добавить в начало каждого слоя по четыре обычных кадра. Это можно сделать с помощью команды меню Insert ¦ Timeline о

^ Frame (Вставить * Шкала времени ¦ Кадр) или нажатием клавиши Щ. В данном случае • удобней воспользоваться клавишей \Щ.

> Убедитесь, что красный прямоугольный маркер 'проигрывающей головки установлен на первом кадре шкалы нумерации кадров и в информационном поле Current Frame (Текущий кадр) у нижнего края окна шкалы времени (Timeline) указан номер текущего кадра

> ' Нажмите 4 раза клавишу РП. В начало каждого слоя будет вставлено 4 обычных кадров

и проигрывающая головка переместится на пятый кадр. Номер текущего кадра - 5 - вы

увидите в поле Current Frame (Текущий кадр) в нижней части окна шкалы времени

(Timeline).

Но теперь последние кадры исчезли из поля зрения или оказались у правого края окна шкалы времени (Timeline). Чтобы видеть в окне шкалы времени (Timeline) одновременно все кадры, не пользуясь горизонтальной полосой прокрутки, следует изменить режим

отображения кадров.

: >• Нажмите кнопку [^j в правом верхнем углу окна шкалы времени (Timeline), справа от шкалы нумерации кадров. Откроется меню режимов отображения кадров.

> Выберите в появившемся меню команду Small (Мелкие). Ширина кадров в окне шкалы' времени (Timeline) уменьшится так, что все кадры снова будут видны в окне (Рис. 6.46).









*a ?
'TVl-J
l
І 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 K 70




¦
¦ . ¦ :: . : ; ¦ {



Спутник,
* • S

---,-~—-1--->


Lt* Орбите

* '¦
r.

¦ . I

І Us* Планета
• • ¦
і
'¦ [











.........m



1^m

,, t t .....Рис. 6.46. Ширина кадров уменьшена

Вставим в текущий пятый кадр ' слоя Спутник, в котором находится анимация, ключевой

':: :' > Щелкните мышью на слое Спутник в окне шкалы времени (Timeline), чтобы сделать его активным.

Щелкните мышью на пересечении слоя с тонкой красной линией, идущей от

"¦ '¦¦ ¦- . проигрывающей головки вниз. Пятый кадр слоя Спутник выделится четным цветом. . . . ,' ¦

8 - 5967

і

226

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

> Нажмите клавишу F6I. В текущую позицию активного слоя будет вставлен ключевой ¦ кадр, в который будет скопировано содержимое ближайшего слева ключевого кадра,

т.е. первого.

В пятом кадре слоя Спутник все параметры анимации оставим без изменения, а для первого кадра этого слоя включим функцию изменения масштаба.

> Нажмите кнопку @ - Rewind (В начало фильма) на панели управления (Controller),

чтобы перейти к первому кадру анимации.

>• Откройте панель Properties (Свойства) щелчком мышью на значке Q слева от названия панели.

> Щелчком мыши выделите первый кадр в слое Спутник. Кадр выделится черным цветом,

а на панели Properties (Свойства) отобразятся элементы управления анимацией.

> Установите флажок Scale (Масштаб) на панели Properties (Свойства). Это позволит постепенно изменять масштаб отображения «спутника» при его движении между текущим и следующим ключевыми кадрами.

Теперь, когда функция изменения масштаба включена, необходимо указать числовое

значение масштабирования.

Убедитесь, что проигрывающая головка находится в кадре и выделите щелчком мыши изображение спутника на сцене. Изображение будет заключено в прямоугольную рамку выделения, а на шкале времени выделятся первые пять кадров в слое Спутник.

> Выберите команду меню Window • Design Panels • Transform (Окно * Панели конструирования ¦ Трансформация) или нажмите комбинацию клавиш

На экране появится панель Transform (Трансформация) (Рис. 6.47).

Ч'аЫЭЗУ ^LiSSffiLiE! Constrain

© Rotate * LJM5.

lffi"

Убедитесь, что вверху панели установлен флажок
Предыдущая << 1 .. 84 85 86 87 88 89 < 90 > 91 92 93 94 95 96 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed