Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 82

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 76 77 78 79 80 81 < 82 > 83 84 85 86 87 88 .. 177 >> Следующая


Stroke Color (Цвет контура) сек-

- Fill Color

> Укажите отсутствие заливки, щелкнув мышью на значке кнопки 6

(Цвет заливки) и вслед за ней нажав кнопку [И] - No Color (Не заданГв секции Colors (Цвета) панели инструментов.

Переместите указатель мыши в пределы кадра и нарисуйте эллипс так, чтобы его горизонтальная ось приблизительно совпадала с горизонтальным диаметром круга, ширина ¦" была несколько меньше ширины кадра, а высота - меньше диаметра круга (Рис. 6.25).

•r:v ¦. , ..•;.!

,.Г.- ' " '¦¦ Рис. 6.25. Эллипс нарисован

Е отличие от других графических программ, в Macromedia Flash объекты при наложении делятся на фрагменты по пересекающимся границам, а сами границы делятся на фрагменты в точках пересечения.

•> Чтобы убедиться в этом, выберите инструмент [h] - Selection Tool (V) (Выделение) и ' • щелкните мышью в центре круга. Будет выделен не весь круг, а только тот его фрагмент, который находится внутри эллипса (Рис. 6.26).

. > Щелкните мышью в нижней части круга, за пределами контура эллипса. Теперь будет выделен только этот фрагмент круга.

Таким образом, наложенный эллипс разделил круг на три части. Аналогичным образом сам эллипс разделен на четыре фрагмента в точках его пересечения с кругом.

Установите указатель мыши на контуре эллипса слева от круга так, чтобы он принял ¦ формулі. - . L

>

206

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

••лиг ¦.¦•V-

Рис. 6.26. Выделен фрагменткруга внутри эллипса ''V''

> Щелкните мышью в этом месте. Будет выделен не весь эллипс, а только левая его часть за пределами круга. При этом выделение фрагмента круга будет снято.

> Щелкните мышью на контуре эллипса в верхней части круга. Теперь будет выделена только верхняя часть эллипса, находящаяся внутри круга.

Хотя такая особенность разделения фигур по пересекающимся границам сначала кажется неудобной, к ней легко привыкнуть и она позволит нам в дальнейшем легко удалить ту часть эллипса, которая должна быть невидимой.

Чтобы предотвратить разрезание пересекающихся объектов в тех случаях, когда оно нежелательно, следует сгруппировать фрагменты фигуры, предварительно выделив их.

> выделения соприкасающихся друг с другом разделенных частей контура, дважды

щелкните мышью в любом месте контура эллипса.

Сгруппируем фрагменты эллипса.

¦-..-¦¦ і. I ¦

Рис. 6.27. Эллипс сгруппирован

' ' . - - * " ' ¦* і

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

> Выберите команду меню Modify ¦ Group (Модификация * Сгруппировать) или нажмите

комбинацию клавиш Г^-нЩ Фрагменты эллипса будут сгруппированы и выделены голубой прямоугольной рамкой (Рис. 6.27).

Такая рамка позволяет отличить выделенные сгруппированные объекты от не сгруппированных.

> Щелкните мышью внутри круга. Теперь, после того как фрагменты контура эллипса сгруппированы, круг выделяется полностью.

Таким образом, группирование позволяет избежать разделения графических объектов на

фрагменты при их взаимном пересечении. Укажем для эллипса точные размеры.

V - .

>- Убедитесь, что эллипс по-прежнему выделен. ' ''

> Откройте панель Info (Информация) командой меню Window ¦ Design Panels * Info ¦(Окно ¦ Панели конструирования * Информация).

> В'поле ввода W (Ширина) панели Info (Информация) введите 500.

В поле ввода Н (Высота) панели Info (Информация) введите

Закройте панель Info (Информация), щелкнув мышью на кнопке в правом верхнем углу ее окна. Размер эллипса в кадре изменится.

Теперь мы должны выровнять круг и эллипс друг относительно друга так, чтобы их горизонтальные и вертикальные оси совместились. Точнее всего такая операция может быть выполнена с помощью панели Align . (Выравнивание). Ш предварительно оба объекта нужно выделить. Выделить несколько объектов можно, последовательно щелкая на

них мышью при нажатой клавише

> Убедитесь, что контур сгруппированного эллипса выделен. Если это не так, щелчком мыши выделите его.

> Нажмите и клавишу

Не отпуская клавишу щелкните мышью на круге. Оба объекта на сцене будут

двпщпаны.

Выровняем оси объектов.

Выберите команду меню Window Design Panels

Align (Окно ¦ Панели конструирования ¦ Выравнивание) или нажмите комбинацию клавиш На экране

появится панель Align (Выравнивание) (Рис. 6.28).

С помощью кнопки То Stage (Относительно сцены) можно рис 6 28 Панель Mgn указать программе выровнять объекты не только друг отно- (Выравнивание)

сительно друга, но и относительно центра кадра.

207

Align:

1Sm A M F *¦ Jb J То

Distribute: stage:

S S S ** «4 І Ш

Match size: Space:

si Шїї. g» =S 4L

208

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

> Нажмите кнопку То Stage (Относительно сцены), чтобьг-. включить -.режим выравнивания относительно центра кадра.

Кнопки группы Align (Выравнивание) выравнивают выделенные объекты именно так, . - как показано на их миниатюрах.

у Нажмите вторую слева в группе Align (Выравнивание) кнопку \~Щ - Align horizontal
Предыдущая << 1 .. 76 77 78 79 80 81 < 82 > 83 84 85 86 87 88 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed