Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 80

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 74 75 76 77 78 79 < 80 > 81 82 83 84 85 86 .. 177 >> Следующая


• : і f^v.-'i г; "."¦•^ "•";''-<-;ь:.

¦ -. :" , • , .' . • •• ; .•. і: -. .і ).;

200

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

•л ¦ &

яги «і?гіаиіюіТІ

Рис. 6.19. Окно библиотеки

Library - Untitled-1 > .

(Библиотека - Неозаглавленный -1);...

Рис. 6.20. Изображение эталона в окне просмотра библиотеки

> Чтобы увидеть таблицу с информацией, нажмите кнопку Щ у правого края окна библиотеки (Рис. 6.21).






wBSSSBBSSSBk


1

fone item in Wjktei'y



Y ¦ .

1Ыии lKind |u»c«xt lunkwa |M> ModM
Il

KiS Спутник
Mo™ Op
Thunder, AprlZS, ZOCH 4:11:79 PH
П



,. r.t,'.:- j .-*"¦
JT
!

ада аШВ




> Рис. 6.21. Развернутое окно библиотеки

Информационная таблица состоит из пяти полей:

• Name (Имя) - имя эталона или импортированного файла; слева от имени находится значок, характеризующий тип эталона;

Kind (Тип) - тип эталона (в данном случае - Movie Clip (Клип));

• Use Count (Количество экземпляров) - количество экземпляров данного эталона, вставленных в фильм; пока эталон не этом поле стоит прочерк;

V Linkage (Связь) - указывает, связан ли данный эталон с другими документами; ¦ 1V

Date Modified (Дата модификации) - дата и время ' последней модификации эталона. ^)'

Мы уже упоминали о том, что любой импортированный файл также помещается в библиотеку и сведения о нем появляются в информационной таблице.

> Сверните окно библиотеки, щелкнув мышью на кнопке [в] у правого края окна.-™ - -•У нижней границы окна библиотеки находятся значки, имеющие следующее назначение:



ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

201

Є - New Symbol (Новый эталон) - создание нового эталона;

fil - • New Folder (Новая папка) - создание новой папки для хранения эталонов; » ..- '" ''.'.*,?^

О "- Properties (Свойства) - вызов диалога Symbol Properties ' (Свойства эталона) для переопределения свойств эталона;

© - Delete (Удалить) - удаление выделенного в библиотеке эталона.

> Закройте -окно библиотеки щелчком мышью на кнопке закрытия Ш\ в правом верхнем

углу окна.

Прежде чем продолжить работу над фильмом, его следует сохранить.

> Выберите команду меню File ¦ Save (Файл ¦ Сохранить) или нажмите комбинацию клавиш

|cwl-+Pl. На экране появится диалог Save As (Сохранить как) (Рис. 6.22).

» Local0ilk (?[

JEI О if ef P-

UC_DIOA

^Documents end SelUna«-j~3 Download, ¦messenoei

JlMr Wet,

tJM^Woik Program File,

CiWiMDUWS *<.,,«_:•

Filename:

Save at type: [Flash MX 2004 Document (\fla)

13

Puc. 6.22. Диалог Save As (Сохранить как)

> Откройте папку Web, в которой будет сохранен файл фильма. - '

>- В поле ввода File name (Имя файла) введите: Sputnik - такое имя мы присвоим файлу фильма. . -,, ...... ¦ . .

> Нажав кнопку Save (Сохранить), закройте диалог Save As (Сохранить как). Файл будет сохранен. Новое имя - - появится в заголовке окна программы.

При последующих периодических сохранениях фильма командой меню File ¦, Save (Файл * Сохранить) диалог Save As (Сохранить как); уже. появляться не будет, а файл будет сохраняться на том же диске, в той же папке и под тем же именем. Чтобы сохранить фильм на другом диске, в другой папке или под другим именем, следует воспользоваться командой меню File .»>. Save As (Файл ¦ Сохранить как) или комбинацией клавиш

([CtrQ^lshjjtJ+ls].

202 _ Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

По умолчанию, когда вы отменяете действия командой меню Edit* Undo (Правка ф Отменить) или на панели History (Предыстория), размер файла документа Flash не изменяется, даже если вы удаляете из документа какой-нибудь элемент. Например, если вы импортируете в документ видеофайл, а затем отмените команду импортирования, размер файла по-прежнему будет включать размер видеофайла. Так происходит потому, что удаляемый командой Undo (Отменить) элемент остается в фильме на тот случай, если вы решите восстановить элемент командой Redo (Повторить). Чтобы необратимо удалить из документа какой-нибудь элемент и уменьшить размер файла, воспользуйтесь командой Save and Compact (Сохранить и уплотнить).

Если вы закроете программу командой меню File ¦ Exit (Файл ¦ Выход) или комбинацией клавиш I ctrl предварительно сохранив файл, то открыть его для дальнейшей работы сможете с помощью команди меню File ¦ Open (Файл ¦ Открыть) или комбина- '

ции клавиш I Ctrl]+fol.

Теперь мы можем переключиться из режима редактирования эталона в режим редактирования фильма. . . .

> Щелкните мышью на надписи Scene 1 (Сцена 1) вверху окна фильма. Вид сцены изме- ¦ нится. На ней отобразится в виде белого прямоугольника на сером фоне пустой первый кадр будущего фильма.

Создаем графические элементы фильма

Мы уже говорили о том, что фильм может содержать не только экземпляры эталона, но и обычную графику, создаваемую в процессе работы над фильмом. Следующие объекты анимационного фильма - планету и эллиптическую орбиту - создадим в режиме редактирования сцены. Но сначала изменим масштаб отображения так, чтобы на сцене был виден полный кадр.
Предыдущая << 1 .. 74 75 76 77 78 79 < 80 > 81 82 83 84 85 86 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed