Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.
Скачать (прямая ссылка):
• : і f^v.-'i г; "."¦•^ "•";''-<-;ь:.
¦ -. :" , • , .' . • •• ; .•. і: -. .і ).;
200
Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт
•л ¦ &
яги «і?гіаиіюіТІ
Рис. 6.19. Окно библиотеки
Library - Untitled-1 > .
(Библиотека - Неозаглавленный -1);...
Рис. 6.20. Изображение эталона в окне просмотра библиотеки
> Чтобы увидеть таблицу с информацией, нажмите кнопку Щ у правого края окна библиотеки (Рис. 6.21).
wBSSSBBSSSBk
1
fone item in Wjktei'y
Y ¦ .
1Ыии lKind |u»c«xt lunkwa |M> ModM
Il
KiS Спутник
Mo™ Op
Thunder, AprlZS, ZOCH 4:11:79 PH
П
,. r.t,'.:- j .-*"¦
JT
!
ада аШВ
> Рис. 6.21. Развернутое окно библиотеки
Информационная таблица состоит из пяти полей:
• Name (Имя) - имя эталона или импортированного файла; слева от имени находится значок, характеризующий тип эталона;
Kind (Тип) - тип эталона (в данном случае - Movie Clip (Клип));
• Use Count (Количество экземпляров) - количество экземпляров данного эталона, вставленных в фильм; пока эталон не этом поле стоит прочерк;
V Linkage (Связь) - указывает, связан ли данный эталон с другими документами; ¦ 1V
Date Modified (Дата модификации) - дата и время ' последней модификации эталона. ^)'
Мы уже упоминали о том, что любой импортированный файл также помещается в библиотеку и сведения о нем появляются в информационной таблице.
> Сверните окно библиотеки, щелкнув мышью на кнопке [в] у правого края окна.-™ - -•У нижней границы окна библиотеки находятся значки, имеющие следующее назначение:
•
ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX
201
Є - New Symbol (Новый эталон) - создание нового эталона;
fil - • New Folder (Новая папка) - создание новой папки для хранения эталонов; » ..- '" ''.'.*,?^
О "- Properties (Свойства) - вызов диалога Symbol Properties ' (Свойства эталона) для переопределения свойств эталона;
© - Delete (Удалить) - удаление выделенного в библиотеке эталона.
> Закройте -окно библиотеки щелчком мышью на кнопке закрытия Ш\ в правом верхнем
углу окна.
Прежде чем продолжить работу над фильмом, его следует сохранить.
> Выберите команду меню File ¦ Save (Файл ¦ Сохранить) или нажмите комбинацию клавиш
|cwl-+Pl. На экране появится диалог Save As (Сохранить как) (Рис. 6.22).
» Local0ilk (?[
JEI О if ef P-
UC_DIOA
^Documents end SelUna«-j~3 Download, ¦messenoei
JlMr Wet,
tJM^Woik Program File,
CiWiMDUWS *<.,,«_:•
Filename:
Save at type: [Flash MX 2004 Document (\fla)
13
Puc. 6.22. Диалог Save As (Сохранить как)
> Откройте папку Web, в которой будет сохранен файл фильма. - '
>- В поле ввода File name (Имя файла) введите: Sputnik - такое имя мы присвоим файлу фильма. . -,, ...... ¦ . .
> Нажав кнопку Save (Сохранить), закройте диалог Save As (Сохранить как). Файл будет сохранен. Новое имя - - появится в заголовке окна программы.
При последующих периодических сохранениях фильма командой меню File ¦, Save (Файл * Сохранить) диалог Save As (Сохранить как); уже. появляться не будет, а файл будет сохраняться на том же диске, в той же папке и под тем же именем. Чтобы сохранить фильм на другом диске, в другой папке или под другим именем, следует воспользоваться командой меню File .»>. Save As (Файл ¦ Сохранить как) или комбинацией клавиш
([CtrQ^lshjjtJ+ls].
202 _ Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт
По умолчанию, когда вы отменяете действия командой меню Edit* Undo (Правка ф Отменить) или на панели History (Предыстория), размер файла документа Flash не изменяется, даже если вы удаляете из документа какой-нибудь элемент. Например, если вы импортируете в документ видеофайл, а затем отмените команду импортирования, размер файла по-прежнему будет включать размер видеофайла. Так происходит потому, что удаляемый командой Undo (Отменить) элемент остается в фильме на тот случай, если вы решите восстановить элемент командой Redo (Повторить). Чтобы необратимо удалить из документа какой-нибудь элемент и уменьшить размер файла, воспользуйтесь командой Save and Compact (Сохранить и уплотнить).
Если вы закроете программу командой меню File ¦ Exit (Файл ¦ Выход) или комбинацией клавиш I ctrl предварительно сохранив файл, то открыть его для дальнейшей работы сможете с помощью команди меню File ¦ Open (Файл ¦ Открыть) или комбина- '
ции клавиш I Ctrl]+fol.
Теперь мы можем переключиться из режима редактирования эталона в режим редактирования фильма. . . .
> Щелкните мышью на надписи Scene 1 (Сцена 1) вверху окна фильма. Вид сцены изме- ¦ нится. На ней отобразится в виде белого прямоугольника на сером фоне пустой первый кадр будущего фильма.
Создаем графические элементы фильма
Мы уже говорили о том, что фильм может содержать не только экземпляры эталона, но и обычную графику, создаваемую в процессе работы над фильмом. Следующие объекты анимационного фильма - планету и эллиптическую орбиту - создадим в режиме редактирования сцены. Но сначала изменим масштаб отображения так, чтобы на сцене был виден полный кадр.