Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.
Скачать (прямая ссылка):
для заливки объекта.
Если подходящего цвета в палитре нет, щелкните мышью на кнопке в правом верхнем углу палитры цветов, после чего откроется диалог Color (Цвет), предоставляющий более широкие возможности определения
цвета. Для указания отсутствия заливки нужно нажать кнопку[0] в правом верхнем углу палитры цветов.
> Перемещайте указатель мыши по палитре цветов. При этом он принимает форму пипетки В левом верхнем углу палитры отображается цвет того образца, на
котором установлен указатель мыши, а справа от образца - значение цветового кода.
Градиентные заливки собраны в нижней строке палитры.
у Установите указатель мыши "на втором "слева в нижней строке палитры образце черно-' белого кругового градиента.
¦ > Щелкните мышью в этом месте. Палитра цветов закроется. Цвет заливки будет выбран
.и появится на образце О - Fill Color (Цвет заливки) секции Colors (Цвета) панели инструментов.
Контур создаваемого объекта - «спутника» - должен отсутствовать. Укажем это сле-•. дующим образом:, ...
Рис. 6.15. Палитра цветов
¦і
f. : -V.
196
Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт
V Щелкните мышью на значке с изображением карандаша / кнопки f - Stroke Color (Цвет контура) секции Colors (Цвета) панели инструментов. Обратите внимание: щелкнуть нужно именно на изображении карандаша^, а не на образце цвета ю- Кноп-
ка
будет нажата, указывая таким образом, что определяется цвет контура.
*> Нажмите кнопку [0] - No Color (Не задан) в секции Colors (Цвета) панели инструментов. На образце цвета О - Stroke Color (Цвет контура) появится красная диагональная черта, указывающая на то, что цвет контура не определен.
Теперь, когда цвета контура и заливки объекта - «спутника» указаны, его можно нарисовать в виде круга. Рисование круга в Macromedia Flash, как и во всех графических программах, выполняется посредством перетаскивания указателя мыши. Чтобы круг получился правильным, необходимо в процессе перемещения указателя мыши удерживать
нажатой клавишу
Shift
>• Установите указатель мыши, который примет форму крестика -{-, несколько выше и правее центра сцены, обозначенного также крестиком.
> Нажмите и удерживайте клавишу
[Shift j.
> Не отпуская клавишу!5™!,
нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
i
переместите указатель мыши
вправо
и вниз так, чтобы центр появившейся окружности находился приблизительно в точке
привязки, обозначенной крестиком +. .... . .
>¦ Отпустите левую кнопку мыши. * ¦ '
Не отпуская левую кнопку мыши и клавишу
it/dHd ridsti MX 2004 ILliiiiiHI 1 -|
Рис. 6.16. Круг с градиентной заливкой создан
ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX
197
Отпустите клавишу I shift [. Будет создан объект в форме круга с градиентной • круговой. ,... черно-белой заливкой без контура (Рис. 6.16). *».>;*3 * аиакміл
Если'с первого раза круг, подобный показанному на рисунке, не получился, отмените последнюю операцию, выбрав команду меню Edit ¦ Undo (Правка ¦ Отменить) или нажав комбинацию клавиш II ctrl l+fl?]. и повторите создание объекта. По умолчанию можно отменить 1000 последних операций. ' ^ _ .
Чтобы в дальнейшем объектом можно было легко управлять, центр'нарисованного круга должен точно совпадать с точкой привязки в центре сцены, обозначенной крестиком +. Вероятней всего, у вас совпадение не получилось. Поэтому переместим центр нарисованного круга на точку привязки, воспользовавшись инструментом J_>4 | — Selection Tool (V)' (Выделение).
> Нажмите кнопкуT-V | - Selection Tool (V) (Выделение) в секции Tools (Инструменты) •панели инструментов, чтобы' выбрать этот инструмент. ¦
> Установите указатель мыши в центре нарисованного круга так, чтобы указатель мыши принял форму _-'¦•
Если установить указатель' Мыши не в середине объекта, а у его края так, что он примет форму \/, то будет выполняться не перемещение, а редактирование формы объекта.
> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
Не отпуская левую мыши, переместите круг так, чтобы его центр, обозначенный
белым кружком, совпал с точкой привІжСоЙзначенной крестиком +.
> Отпустите девую кнопку мыши. Новое положение объекта будет закреплено. После перемещения круг будет' выделен '—покрыт точечным узором.
.> Для более точного совмещения воспользуйтесь .клавишами
управления курсором ifTT. im. и. и. Каждое нажатие
одной из этих клавиш перемещает объект на один пиксел в соответствующем направлении. Если при этом удерживать
нажатой KnaBHiirvlfsNftl. то объект будет перемещаться на 8
пикселов.
Чтобы закончить рисование спутника, следует определить его размеры. Это можно сделать с помощью панели Info
(Информация).
x: -29.5
R
^ G;
6:
+ x: 54.0
v; -10.0
Рис. 6.17. Панель Info (Информация)
> Выберите команду мето Wirtdow ¦ Design Panels • Info (Окно.*' Панели конструирования .Информация). Йа экране появится панель Info (Информация) (Рис. 6.17).
198