Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 78

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 72 73 74 75 76 77 < 78 > 79 80 81 82 83 84 .. 177 >> Следующая


для заливки объекта.

Если подходящего цвета в палитре нет, щелкните мышью на кнопке в правом верхнем углу палитры цветов, после чего откроется диалог Color (Цвет), предоставляющий более широкие возможности определения

цвета. Для указания отсутствия заливки нужно нажать кнопку[0] в правом верхнем углу палитры цветов.

> Перемещайте указатель мыши по палитре цветов. При этом он принимает форму пипетки В левом верхнем углу палитры отображается цвет того образца, на

котором установлен указатель мыши, а справа от образца - значение цветового кода.

Градиентные заливки собраны в нижней строке палитры.

у Установите указатель мыши "на втором "слева в нижней строке палитры образце черно-' белого кругового градиента.

¦ > Щелкните мышью в этом месте. Палитра цветов закроется. Цвет заливки будет выбран

.и появится на образце О - Fill Color (Цвет заливки) секции Colors (Цвета) панели инструментов.

Контур создаваемого объекта - «спутника» - должен отсутствовать. Укажем это сле-•. дующим образом:, ...

Рис. 6.15. Палитра цветов

¦і

f. : -V.

196

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

V Щелкните мышью на значке с изображением карандаша / кнопки f - Stroke Color (Цвет контура) секции Colors (Цвета) панели инструментов. Обратите внимание: щелкнуть нужно именно на изображении карандаша^, а не на образце цвета ю- Кноп-

ка

будет нажата, указывая таким образом, что определяется цвет контура.

*> Нажмите кнопку [0] - No Color (Не задан) в секции Colors (Цвета) панели инструментов. На образце цвета О - Stroke Color (Цвет контура) появится красная диагональная черта, указывающая на то, что цвет контура не определен.

Теперь, когда цвета контура и заливки объекта - «спутника» указаны, его можно нарисовать в виде круга. Рисование круга в Macromedia Flash, как и во всех графических программах, выполняется посредством перетаскивания указателя мыши. Чтобы круг получился правильным, необходимо в процессе перемещения указателя мыши удерживать

нажатой клавишу

Shift

>• Установите указатель мыши, который примет форму крестика -{-, несколько выше и правее центра сцены, обозначенного также крестиком.

> Нажмите и удерживайте клавишу

[Shift j.

> Не отпуская клавишу!5™!,

нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

i

переместите указатель мыши

вправо

и вниз так, чтобы центр появившейся окружности находился приблизительно в точке

привязки, обозначенной крестиком +. .... . .

>¦ Отпустите левую кнопку мыши. * ¦ '

Не отпуская левую кнопку мыши и клавишу

it/dHd ridsti MX 2004 ILliiiiiHI 1 -|

Рис. 6.16. Круг с градиентной заливкой создан

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

197

Отпустите клавишу I shift [. Будет создан объект в форме круга с градиентной • круговой. ,... черно-белой заливкой без контура (Рис. 6.16). *».>;*3 * аиакміл

Если'с первого раза круг, подобный показанному на рисунке, не получился, отмените последнюю операцию, выбрав команду меню Edit ¦ Undo (Правка ¦ Отменить) или нажав комбинацию клавиш II ctrl l+fl?]. и повторите создание объекта. По умолчанию можно отменить 1000 последних операций. ' ^ _ .

Чтобы в дальнейшем объектом можно было легко управлять, центр'нарисованного круга должен точно совпадать с точкой привязки в центре сцены, обозначенной крестиком +. Вероятней всего, у вас совпадение не получилось. Поэтому переместим центр нарисованного круга на точку привязки, воспользовавшись инструментом J_>4 | — Selection Tool (V)' (Выделение).

> Нажмите кнопкуT-V | - Selection Tool (V) (Выделение) в секции Tools (Инструменты) •панели инструментов, чтобы' выбрать этот инструмент. ¦

> Установите указатель мыши в центре нарисованного круга так, чтобы указатель мыши принял форму _-'¦•

Если установить указатель' Мыши не в середине объекта, а у его края так, что он примет форму \/, то будет выполняться не перемещение, а редактирование формы объекта.

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

Не отпуская левую мыши, переместите круг так, чтобы его центр, обозначенный

белым кружком, совпал с точкой привІжСоЙзначенной крестиком +.

> Отпустите девую кнопку мыши. Новое положение объекта будет закреплено. После перемещения круг будет' выделен '—покрыт точечным узором.

.> Для более точного совмещения воспользуйтесь .клавишами

управления курсором ifTT. im. и. и. Каждое нажатие

одной из этих клавиш перемещает объект на один пиксел в соответствующем направлении. Если при этом удерживать

нажатой KnaBHiirvlfsNftl. то объект будет перемещаться на 8

пикселов.

Чтобы закончить рисование спутника, следует определить его размеры. Это можно сделать с помощью панели Info

(Информация).

x: -29.5

R

^ G;

6:

+ x: 54.0

v; -10.0

Рис. 6.17. Панель Info (Информация)

> Выберите команду мето Wirtdow ¦ Design Panels • Info (Окно.*' Панели конструирования .Информация). Йа экране появится панель Info (Информация) (Рис. 6.17).

198
Предыдущая << 1 .. 72 73 74 75 76 77 < 78 > 79 80 81 82 83 84 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed