Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 83

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 77 78 79 80 81 82 < 83 > 84 85 86 87 88 89 .. 177 >> Следующая


center (Выравнивание центров на горизонтальных осях). Вертикальные оси выделенных объектов совместятся и совпадут с вертикальной осью кадра.

' > Нажмите пятую слева в группе Align (Выравнивание) кнопку Щ - Align vertical center

(Выравнивание центров на вертикальных осях). Будут совмещены горизонтальные оси

обоих объектов и кадра.

> Закройте панель Align (Выравнивание) нажатием кнопки [х] в правом верхнем углу ее

Повернем горизонтальную ось эллипса на некоторый угол относительно горизонтальной оси круга. Предварительно отменим выделение круга.

>- Удерживая нажатой клавишу щелкните мышью на изображении круга. Выделе-

ние круга будет снято. Останется выделенным только сгруппированный контур эллипса.

Такой способ отмены выделения может применяться всегда, когда нужно снять выделение одного или нескольких объектов, оставив другие объекты выделенными.

> На панели инструментов выберите инструмент Free Transform Tool (Q) (Произвольная трансформация) [Ш]. В углах и серединах сторон прямоугольной рамки выделения. сгруппированного эллипса появятся квадратные маркеры вращения, масштабирования и наклона (Рис. 6.29).

Инструмент Free Transform Tool (Q) (Произвольная трансформация) можно также активизировать командой меню Modify * Transform ¦ Free Transform (Модификация * Преобразование ¦ Произвольная трансформация).

Угловые маркеры служат для наклона, вращения и масштабирования объекта, а маркеры на

серединах сторон - для наклона и масштабирования. Поворот объекта выполняется путем

окна.



Рис. 6.29. Маркеры вращения и наклона

V

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX

209

перемещения угловых маркеров. Если при этом удерживать нажатой клавишу \. то поворот будет выполняться на углы, кратные 45°. ' • '*

> Наведите указатель мыши на правый верхний угловой маркер и, немного перемещая указатель мыши, добейтесь, чтобы значок инструмента принял форму О. соответст-

н вующую вращению. ¦ .- ; .

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

v Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель мыши влево и вверх. Вместе с

ним повернется эллипс.

Отпустите левую кнопку мыши, когда угол поворота составит примерно граду-

сов против часовой стрелки (Рис. 6.30).

Рис. 6.30. Эллипс повернут

> На панели инструментов выберите инструмент Selection Tool (V) (Выделение), чтобы

скрыть маркеры преобразования.

Теперь следует удалить ту часть эллипса, которая должна находиться за «планетой» и быть невидимой. Пусть это будет правая нижняя часть. Предварительно разгруппируем

эллипс и выделим нужный фрагмент.

> Выберите команду меню Modify* Ungroup (Модификация* Разгруппировать) или нажмите комбинацию . клавиш I сч4^4ёГ|. Объект будет разгруппирован. Голубая прямоугольная рамка выделения исчезнет. Все фрагменты эллипса останутся выделенными.

>'' Щелкните мышью за пределами объектов, чтобы снять их выделение.

>¦ Щелкните мышью на фрагменте контура эллипса в пределах правой нижней части контура круга. Этот фрагмент будет выделен.

> Нажмите клавишу 11*Н. Выделенный фрагмент эллипса будет удален (Рис. 6.31).

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

Рис. 6.31. Фрагмент эллипсаудален -

¦¦,¦,. -lir'i <•• • .•.. ':" • j.,'.- ,

> Нажмите комбинацию клавиш П^+оп. чтобы сохранить фильм. , " v ^

Итак, мы подготовили графические объекты, из которых сможем смонтировать фильм с анимацией. ¦ , . . - ¦.

ЗиАіболи,(Аї€о Ме5. Слои и кадры ґ'/' •

В Macromedia Flash все объекты, из которых строится фильм, располагаются на слоях. Слой можно представить как прозрачную пленку, на которую помещено изображение. Несколько таких пленок, накладываясь, образуют пачку. Подбирая сочетание изображений из разных слоев, можно создать из них единый зрительный образ. Изображения, которые находятся на ближайших к зрителю пленках, перекрывают собой картинки, расположенные на дальних.

Применение слоев значительно облегчает работу над фильмом. В анимационном фильме обычно содержится множество объектов. И эти объекты каким-то образом должны перекрывать друг друга. Сделать это наилучшим образом и помогают слои. Если разместить объекты анимации на разных слоях, то их легче будет редактировать. Например, можно выключить отображение некоторых слоев, чтобы сосредоточиться на редактировании других. При этом вы можете не опасаться, что измените объекты на другом слое.

Для удобства работы каждый слой имеет свое уникальное имя. При создании нового фильма в нем содержится всего один слой, которому по умолчанию присваивается имя Layer 1 (Слой 1), и этот слой отображается в левой части окна шкалы времени (Timeline) (Рис. 6.32). Слева от названия слоя находится значок, обозначающий тип слоя. Такой значок, какой вы видите слева от названия слоя Layer ставится перед названием обычных слоев.

11 michnt


at<aDi
Гї^ ii)is го' Ts' 1 эозі « •s ' я " ' и " ' и
ж !; J

*. •.. / • •I




Предыдущая << 1 .. 77 78 79 80 81 82 < 83 > 84 85 86 87 88 89 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed