Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 86

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 80 81 82 83 84 85 < 86 > 87 88 89 90 91 92 .. 177 >> Следующая


ГЛАВА 6. Создаем анимацию

с

помощью Macromedia Flash MX _ 215

ему ключевого кадра.- Если (кадр йпустой, то он обозначается белым цветом, а если заполнен - то серым цветом. . .

3*Аи>мл,*&о Mek. Двшкение по заданной mpaekmopuu -

У нас уже все готово, чтобы создать расчетную анимацию движения спутника вокруг планеты по эллиптической орбите. Для этого необходимо поместить экземпляр эталона Спутник на отдельный слой, определить начальную и конечную точки траектории, ключевые кадры (Keyframes) на шкале времени (Timeline) и на специальном ведущем слое задать для спутника траекторию движения. Промежуточные кадры будут сгенерированы автоматически.

«Спутник» должен находиться на отдельном слое. Вставим новый слой над слоем Орби-: та, воспользовавшись для этого командой меню.

> Убедитесь, что слой Орбита по-прежнему является активным и выделен в окне шкалы времени (Timeline) темным цветом. Если это не так, щелчком мыши выделите его.

> Выберите команду меню* Insert ¦ Timeline* 'Layer (Вставить * Шкала времени * Слой). Над слоем Орбита будет вставлен и станет активным новый слой, которому по умолча-

' нию будет назначено имя Layer 3.

Присвоим данному слою новое имя - Спутник. ' '

Дважды щелкните мышью на названии слоя Layer 3, введите новое имя - Спутник - и

¦ г. нажмите клавишу |Enter]:.-, .,,^,.„:- „ . ....

Обратите внимание: пока новый слой пустой, его первый кадр в окне шкалы времени

(Timeline) отображается белым прямоугольником, в отличие от заполненных кадров других слоев, цвет которых - серый. Кроме того, пустой первый кадр вновь созданного слоя помечен белым кружком, которым обозначаются все пустые ключевые кадры.

Поместим на новый слой экземпляр эталона Спутник, который хранится в библиотеке

(Library).

> Откройте окно библиотеки (Library) командой меню Window ¦ Library (Окно * Биб-. лиотека).

> Установите указатель мыши на значке или имени эталона Спутник в окне библиотеки (Library).

Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

Не отпуская левую кнопку мыши, переместите указатель на сцену, в ту точку, где

начало «орбиты» в ее нижней части касается «планеты».

> Отпустите левую кнопку мыши. Положение объекта будет закреплено, и он будет выделен голубой квадратной рамкой (Рис. 6.36).

¦Au-

216

Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем Web-сайт

M,.<:r......FItisti HX 201)4 Md'l

1 j-)."лі

• >•• у і <

... >! Рис. 6.36. «Спутник» помещен в начало орбиты .

Переместив таким образом на сцену объект из библиотеки, мы создали экземпляр эталона Спутник, который обладает всеми свойствами своего эталона. Сам же эталон не изменился и по-прежнему находится в библиотеке.

> Закройте окно библиотеки (Library) щелчком мыши на кнопке закрытия [xj или повторной командой Window ¦.Library (Окно * Библиотека).

> Чтобы точно расположить экземпляр эталона Спутник в начале орбиты, выключите отображение слоя Планета и воспользуйтесь клавишами щ. ш. я я нажатие _ каждой из которых перемещает выделенный объект на один пиксел в соответствующем направлении. После корректировки снова включите отображение слоя Планета.

Обратите внимание: как только экземпляр эталона был помещен на слой Спутник, пустой первый ключевой кадр этого слоя в окне шкалы : времени (Timeline) стал выделенным: он залит черным цветом и в нем появился белый кружок. Теперь для первого ключевого кадра слоя Спутник следует определить тип и параметры анимации. Это выполняется с помощью панели Properties (Свойства). mii^ry-

> Раскройте панель Properties (Свойства) щелчком мышью на значке.д слева от названия панели (Рис. 6.37). ........

Label type: |Name \-f

Sound: |sone Effect: JNoOe

Sync: l!^5i:i„J:;l]5:5!JL..J,;:il.!_I

No sound selected.

Puc. 6.37. Панель Properties (Свойства) кадра

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX_217




И ЕГІТ Frame
Tween: |MoUon в 0 Scale
Sound: |None И ^

F^T ¦ J f(Pr вт* L»bjl> I
Ease: > J |.| j ДI
Effect: |None J»J і №... 1

Н> Label type: |Name Ы
Rotate: [Auto H I0 I*«5
Sync: ІЕуєпі И |Repeet [-J 1 j 9

I "
П Orient to path D Sync ? Snap
No sound selected. ж

Рис. 6.38. Элементы управления анимацией движения на панели Properties (Свойства)

Установка флажка Scale (Масштаб) позволяет в процессе движения объекта изменять его размеры.

> Сбросьте флажок Scale (Масштаб), чтобы пока не включать анимацию размеров. Мы используем этот параметр позднее.

С помощью поля ввода Ease (Плавность) и ползунковото регулятора, появляющегося при нажатии кнопки 0 справа от этого поля ввода, можно задать ускорение или замедление анимации в разных местах траектории. Когда регулятор перемещается вниз (In), изменения начинаются медленно и ускоряются к концу. Если же ползунко-вый регулятор Ease (Плавность) перемещается вверх (Out), изменения начинаются быстро и замедляются к концу. При установленном по умолчанию значении ' параметра О изменения происходят
Предыдущая << 1 .. 80 81 82 83 84 85 < 86 > 87 88 89 90 91 92 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed