Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Психология -> Туник Е.Е. -> "Диагностика креативности Тест: Торренса Е." -> 21

Диагностика креативности Тест: Торренса Е. - Туник Е.Е.

Туник Е.Е. Диагностика креативности Тест: Торренса Е. — СПб.: ИМАТОН, 1998. — 171 c.
ISBN:5-7822-0021-9
Скачать (прямая ссылка): diagnostikakriativ1998.djvu
Предыдущая << 1 .. 15 16 17 18 19 20 < 21 > 22 23 24 25 26 27 .. 48 >> Следующая

ЖЕНИТСЯ Он женится. (7)
МАМА Мама позовет его домой. (7)
НАЙДЕТ Он найдет сокровище. (13)
НАМОКНЕТ Он намокнет. (1)
ОБЛАКА Появятся облака. (16)
66
ОДЕЖДА Он запачкает свою одежду. (3)
Он испачкает свою одежду о траву. (3)
Его одежда намокнет. (3)
ПИТЬ Он попьет воды. (11)
ПЛАВАТЬ Он будет плавать. (11)
ПОЙДЕТ Он нагуляется и пойдет домой. (7)
ПОЙМАЕТ Он поймает лягушку (рыбу, черепаху и т. п.). (11)
Он что-нибудь поймает. (11)
ПРОСТУДИТСЯ Он простудится. (1)
СТОЛКНЕТ Кто-нибудь столкнет его в воду. (2)
СЧАСТЛИВ Он будет счастлив. (5)
СЪЕСТЬ Он собирается съесть рыбу (лягушку.
черепаху и т. п.). (11)
УВИДИТ Он увидит себя в воде. (14)
УКУСИТЬ Рыба может укусить его за нос. (2)
УМРЕТ Он доживет здесь до старости и умрет. (1)
УПАДЕТ Он упадет в воду. (11)
УРОНИТ Он что-нибудь уронит в воду. (11)
Американская выборка. Возрастной диапазон 5-16 лет. Список ответов на 1 балл.
ВОДА Вода высохнет. (14)
ВОЗВРАЩАТЬСЯ Он будет часто сюда возвращаться. (8)
ВОР Он станет вором. (10)
ГОРДИТСЯ Он гордится тем, как он выглядит. (5)
ЖЕЛАНИЕ Его желание сбудется. (5)
ЗАКРИЧАТЬ Он закричит. (5)
ЗАПЛАЧЕТ Он заплачет. (5)
ЗАРАЗИТСЯ Он заразится (подхватит болезнь от грязной
воды). (1)
Он станет больным, выпив воды. (1) ЗАСНУТЬ Он может заснуть. (1)
ЗМЕЯ Змея может его укусить. (2)
ИЗУЧИТ Он изучит жизнь под водой. (13)
ИСПУГАЕТСЯ Он чего-то испугается. (5)
КОЛДУНЬЯ Колдунья превратит его в эльфа. (9)
МАЛЬЧИК Придет другой мальчик, и они вместе будут иг-
рать. (2)
НАВОДНЕНИЕ Будет наводнение. (16)
67
НАКАЗАНИЕ
НЫРНЕТ ОДЕЖДА
ОТРАЖЕНИЕ
ПЕЧАЛИТЬСЯ
ПОЙДЕТ
ПОГОДА
ПОТЕРЯЕТСЯ
ПРЕВРАТИТЬСЯ
ПРЫГНУТЬ
ПЬЕТ
РАССКАЖЕТ
РОДИТЕЛИ
РЫБА
УБЕЖИТ
УБИТЬ
УВИДИТ
УДАРИТСЯ
УПАСТЬ
ЦИРК
Он боится наказания. (5)
Его могут наказать за то, что он испачкался. (12)
Он нырнет. (11)
Его шляпа упадет в воду. (4)
Он испачкает брюки. (4)
Он порвет брюки сзади. (4)
Его рубашка может намокнуть. (4)
Он найдет свои туфли. (4)
Он снимет свои туфли.
Он будет любоваться своим отражением. (5)
Отражение исчезнет, когда он встанет. (13)
Он будет печалиться. (5)
Он пойдет домой обедать. (7)
Пойдет дождь (снег). (16)
Он потеряется. (8)
Он может превратиться в птицу. (9)
Он может прыгнуть в воду. (11)
Он пьет воду, которая сделает его старым. (9/1)
Он расскажет своей семье о том, что он видел. (7)
Он помирится со своими родителями. (7)
Его может съесть рыба. (2)
Он убежит из дома. (7)
Он может себя убить. (11)
Он увидит, как он выглядит. (11)
Он ударится. (1)
Он может упасть в грязь. (11)
Он получит работу в цирке. (10)
Он будет клоуном,(10)
Американская выборка. Возрастной диапазон 5-16 лет. Список ответов на 2 балла.
БЕРЕГ Берег озера может обвалиться. (14)
ВОДЯНОЙ Он может превратиться в водяного. (9)
ВОЛНА Волна может ударить его в лицо. (14)
ЖЕНИТСЯ Он женится на уродливой лягушке. (9)
ИСПАЧКАЕТ Он испачкает руки грязью, (1)
КАТАТЬСЯ Он будет кататься польду. (11)
МОРЯК Он станет моряком. (10)
68
НЕСЧАСТЬЯ Несчастья будут преследовать его, потому что
он смотрит на свое отражение. (9)
НЕНАВИДИТ Он будет ненавидеть людей. (5)
ОБНАРУЖИТ Он обнаружит что-то необычное. (5)
ОДЕЖДА Он потеряет свою шляпу. (4)
ОТРАЖЕНИЕ Он узнает, что вода может отражать. (14)
ПЛАН Он придумает план.(5)
ПОТУШИТЬ Он может использовать воду, чтобы потушить
огонь. (12)
РУКА Он сломает руку. (1)
Он порежет руку, (1)
СВИДАНИЕ У него будет свидание с девочкой. (2)
УДАРИТСЯ Он ударится спиной, когда будет вставать. (1)
УКРАЛ Какой-то человек украдет его. (2)
УМЕРЕТЬ Он может умереть от отравленной врды. (14)
ЦВЕТОК Он превратится в белый цветок. (9)
Он будет собирать цветы. (11)
.2.3.5. Субтест №4 «Улучшение предмета»
БЕГЛОСТЬ
Оценка за Беглость равна количеству идей, улучшающих игрушечного слона, делающих его более интересным и занятным для игры (за каждую идею — 1 балл). Ответы, подразумевающие неигровое использование слона, считаются неадекватными и не учитываются. Примеры таких ответов:
— «Оживить игрушечного слона»;
— «Заставить его делать домашнее задание» и т. п.
ГИБКОСТЬ
Около 23 основных подходов может быть использовано при создании идей, направленных на улучшение практически любых изделий, процессов, планов и т. п. В этом субтесте оценка за Гибкость равна количеству подходов, использованных обследуемым для улучшения игрушки. Заранее заданы 23 категории ответов, по одному баллу начисляется за использование каждой из них. За использование одной и той же категории несколько раз баллы не начисляются.
69
Список категорий:
1. Адаптация (приспособление, переделка).
Сделать его удобным для езды верхом. Сделать из него куклу.
Превратить его в какое-нибудь другое животное. Использовать его для различных игр и занятий спортом.
2. Добавление.
Украсить его орнаментом.
Сделать для него седло.
Посадить ему на спину куклу.
Прикрепить веревку, за которую можно его вести.
Сделать для него одежду.
Украсить его ожерельем.
3. Изменение цвета.
Сделать его разноцветным. Покрасить его в горошек. Покрасить его в яркий цвет. Сделать его розовым.
Предыдущая << 1 .. 15 16 17 18 19 20 < 21 > 22 23 24 25 26 27 .. 48 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed