Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 47

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 41 42 43 44 45 46 < 47 > 48 49 50 51 52 53 .. 177 >> Следующая


Знлісол^^о мгго. Сохраняем фотографию для Web

После обработки фотографии ее следует оптимизировать и сохранить на диске. Для фотографии наиболее подходящим является формЪт JPEG.

Сначала оптимизируем полученное изображение.

> Выберите вкладку 2-Up (2 варианта) в окне документа (Рис. 3.89).

Рис. 3.89. Вкладка 2-Up(2варианта) окна документа

Напомним, что в левой части вкладки 2-Up (2 варианта) отображается оригинальный рисунок, а в правой части - фотография после оптимизации графики. Сравнивая изображения на вкладке, можно определить, насколько изменится качество рисунка после оптимизации графики.

> Откройте панель Optimize (Оптимизировать).

> Если во втором сверху открывающемся списке не выбрана строка JPEG, то выберите ее, чтобы в дальней-

¦ шем сохранить фотографию в JPEG-файле (Рис. 3.90).

>¦ В поле ввода Quality (Качество) введите величину качества изображения после оптимизации 60%.

Нажмите клавишу Качество фотографии в правой части окна документа останется примерно тем же, а размер оптимизируемого файла уменьшится примерно в два раза.

Теперь сохраним изображение в JPEG-файле.

-|У?6 ¦ Better Quatty

3 Mette: gj Qua** [so h|

Selective quaity; [9O]W

Smoothing: |p |v|

Sort: I Hone 1¦»I 0 colors

Рис. 3.90. Панель Optimize (Оптимизировать) для JPEG-формата

ГЛАВА3. Подготовка графики с помощью Macromedia Fireworks МХ_

117

> Выберите команду меню File ¦ Export (Файл ¦ Экспорт). На экране появится, диалог Export (Экспорт) (Рис. 3.41). •• •!¦»iW-"..:;» 'гру

> В ' открывающемся списке Папка (Save in) выберите диск для сохранения JPEG-файла. ¦.

> В списке папок и ' файлов диалога Export (Экспорт) выберите папку, в которую нужно записать файл. ,, ¦ , . ¦

> Если в открывающемся списке Тип файла (File type) не выбрана строка Images Only (Только изображения), то выберите ее, чтобы сохранить фотографию только в

>- В поле ввода Имя файла (File name) введите имя JPEG-файла фото. ^

>- Нажмите, кнопку Сохранить (Save), чтобы закрыть диалог Export (Экспорт). Фотография будет сохранена на диске в файле фото-jpg. ...

. <,i ¦>'' '<f --

> Закройте окна всех документов, нажав кнопку [х] в их заголовке, и завершите работу с программой Macromedia Fireworks MX, выбрав команду меню FUe ¦ Exit (Файл * Выйти).

Надеемся,' что теперь с помощью программы Macromedia Fireworks MX 2004 вы сможете быстро создавать привлекательную Web-графику разумных размеров. В следующей главе мы познакомимся с тем, как в программе Macromedia Fireworks MX 2004 создавать анимацию.

І •

' ¦: і ¦ ЕІІ, - ..

г л а в а 4.

Анимация с помощью Macromedia Fireworks

В детстве каждому доводилось смотреть мультипликационные фильмы. Сейчас их также называют анимацией. В последнее время анимация нашла широкое применение в Интернете, в первую очередь, в рекламных баннерах. Анимация привлекает внимание гораздо сильнее, чем статические изображения, на небольшой площади можно поместить много информации за счет чередующихся кадров.

Под анимацией понимают отображение в быстром темпе последовательности кадров, каждый из которых несколько отличается от соседних. Кадр демонстрируется в течение определенного промежутка времени. При достаточно высокой частоте смены кадров создается иллюзия движения.

До недавнего времени анимационные фильмы рисовались на бумаге. Для создания десятиминутного мультфильма требовалось нарисовать 10 тысяч изображений. В последние годы анимационные технологии переведены на компьютерную основу, что позволило резко ускорить создание таких фильмов. И концепции разработки

анимации остались прежними, используемые методы значительно отличаются. Качество анимации определяется числом использованных кадров. Чем больше кадров содержит анимация на единицу времени, тем более плавным и сглаженным будет движение в процессе проигрывания.

В компьютерной анимации для Web увеличение количества кадров приводит к росту размера файла и времени его загрузки по сети. При подготовке анимации для Web-страниц необходимо найти компромисс между ее качеством и размером файла.

В настоящее время существует несколько технологий создания анимации для WWW: анимационный GIF, Flash, Java, JavaScript и ActiveX. Из этих технологий анимационный GIF является самым простым в создании, практически любой современный браузер

может его отобразить. Формат GIF позволяет размещать в одном файле несколько кадров для их последовательного вывода на экран. В отличие от обычного фильма, где длительность анимации определяется скоростью воспроизведения, для каждого кадра GIF-

анимации может быть задана длительность его отображения на экране, а для всей анимации есть возможность указать количество повторений. Кроме того, изображения, содержащиеся в кадрах GIF-анимации, необязательно должны быть одного размера. Анимаци-, онные GIF-файлы имеют небольшой размер файла за счет оптимизации, для их просмотра не требуется постоянная связь с сервером. В то же время палитра этих файлов не превышает 256 цветов, а сжатие фотографических изображений менее эффективно, чем в •формате ' JPEG. Создание анимационных GIF-файлов будет рассмотрено в этой главе.' 3
Предыдущая << 1 .. 41 42 43 44 45 46 < 47 > 48 49 50 51 52 53 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed