Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 51

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 45 46 47 48 49 50 < 51 > 52 53 54 55 56 57 .. 177 >> Следующая


> Нажмите кнопку [Т) на панели Tools (Инструменты).

Кнопка [T] на панели Tools (Инструменты) позволяет выбрать объект на изображении. Кроме того, выбирать объекты можно и с помощью кнопки I*Jна панели tqols (Инст--.¦v рументы). Более подробно способы выбора объектов на рисунке рассматриваются в главе, посвященной работе с графикой в программе Macromedia Fireworks.

55

_Быстро и легко создаем, программируем и рскручиваем Web-сайт

м.||-1оп,.м|.<| f iicvnnbt MX 2(HM IbAHHtH.HHK @ IUUS Ц..ИІП Ш& ЕЗ

¦ •'H-J" і: sV. .

Рис. 4.11. Перекрывающиеся надписи в баннере

Эффекта смены надписей можно добиться, если в кадре одну из надписей сделать.

невидимой.

Давайте в текущем втором кадре анимации установим невидимым слой Layer 3 (Слой 3) с исходной надписью. !

На панели Layers (Слои) щелкните мышью на значке который расположен слева

¦ от имени слоя Layer 3 (Слой 3), чтобы данный слой стал невидимым. В правой части окна документа одна из надписей исчезнет (Рис.

-.. ,і:'/л: ¦; U-' ¦ і •: л: •• і-.:''

¦і. 3*,.

ff

Puc. 4.12. Кадр анимации с невидимой надписью ,

Теперь повернем звезду баннера на 180°. -¦''¦>'.*'.' ¦

> Щелкните мышью на красной звезде баннера. Звезда будет выделена голубой линией.

> Выберите команду меню Modify* Transform ¦ Rotate 180° (Изменить * Преобразовать ¦ Повернуть на 180°). Звезда баннера повернется на 180° (Рис. 4.13).

> Подведите указатель мыши к строке Любое компьютерное оборудование в окне ,документа. . ,..-/........• ..... ....

> Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши. '

> Не отпуская левую кнопку мыши, перемещайте мышь вверх. Вместе с указателем мыши будет передвигаться созданная надпись.

> Когда строка Любое компьютерное оборудование переместится в центр правой части, отпустите левую кнопку мыши. Надписи наложатся друг на друга (Рис. 4.11).

ГЛАВА- 4. ¦ Анимация с помощью Macromedia^ Fireworks

127

.1:: і ..

.«мі ,

.-:--1, ¦. »¦ J-

. ¦ r . ,4- ¦ Рис. 4.13. Второй кадр анимации с повернутой звездой

Для поворота элемента изображения на произвольный угол можно воспользоваться командой меню Modify ¦ Transform • Numeric Transform (Изменить ¦ Преобразовать • Численное преобразование) и в открывшемся диалоге Numeric Transform (Численное 1 преобразование) ввести точную величину угла. С помощью команды меню Modify • Transform • Rotate 90° CW (Изме-

" нить ¦ Преобразовать ¦ Повернуть на 90° по часовой стрелке) есть возможность повернуть элемент рисунка на

" 90° по часовой стрелке.

I History

^ мои

U Layer Vtebfey

g_1

Рис. 4.14. Панель History (Предыстория) "¦/;'"7/

В нашем простом примере мы создали только два кадра ¦анимации. Обычно на практике получается значительно больше кадров. Как правило, для создания очередных кадров необходимо выполнить похожие - последовательности действий. Есть возможность исполнить несколько операций

одним действием.

¦',•-¦Выберите панель History (Предыстория) в группе панелей Frames and History (Кадры и предыстория) (Рис. 4.14).

В центральной части вкладки History (Предыстория) отображаются последние действия, выполненные в программе Macromedia Fireworks.

Ha панели History (Предыстория) можно выделить нужные для выполнения действия, удерживая нажатой клавишу IRm I. Затем следует нажать кнопку Replay (Повторно выполнить), чтобы исполнить выбранные операции. >,.

Есть возможность выполнить группу действий, не обращаясь к панели History (Предыстория). Попробуем 'создать новую команду меню, которая будет помещать надпись Любое компьютерное оборудование в правую часть окна документа.

> Щелкните мышью на операции Text Tool (Инструмент работы с текстом) на вкладке History (Предыстория). Выбранное действие выделится темным цветом.

г, ¦ . iilf;._v.,4--,»i. *

в нижней части панели History (Предыстория). На экране

> Нажмите кнопку

У

появится диалог Save Command (Сохранить команду) (Рис. 4.15).

128 Быстро и легко создаем, программируем и рскручиваем Web-сайт

\

LZ

OK I I Cancel

Рис. 4.15. Диалог Save Command (Сохранить команду) .... ¦ ¦ . .•«.*•%•.. ,•C4,

> Введите имя команды Текст в поле ввода Name (Имя). . vjjw» ^

> Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть диалог Save Command (Сохранить команду).' Новая команда меню будет создана.

Теперь, если выбрать команду меню Commands * Текст (Команды ¦ Текст), то в предварительно выбранном слое текста появится надпись Любое компьютерное оборудование.

Просмотр u настройка параметров «ролика» < ^

Созданный анимационный фильм можно просмотреть и отредактировать. В этом зна- 1 комстве мы расскажем, как воспроизводить анимацию, изменять скорость смены соседних кадров, сохранять на диске полученный ролик.

Сначала просмотрим созданную анимацию.

> Нажмите кнопку в нижней части окна документа. В окне документа будет вращаться красная звезда, а надписи о фирме АТЛАНТ будут сменять друг друга.

>• Нажмите кнопку (W) в нижней части окна документа, чтобы остановить воспроизведение анимации.
Предыдущая << 1 .. 45 46 47 48 49 50 < 51 > 52 53 54 55 56 57 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed