Научная литература
booksshare.net -> Добавить материал -> Информатика -> Алексеев Ю.М. -> "Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко" -> 71

Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко - Алексеев Ю.М.

Алексеев Ю.М. Создаем, программируем, шлифуем и раскручиваем web-caйт. Серия Быстро и легко — М.: «Лучшие книги», 2005. — 430 c.
Скачать (прямая ссылка): bilsprwebsite.pdf
Предыдущая << 1 .. 65 66 67 68 69 70 < 71 > 72 73 74 75 76 77 .. 177 >> Следующая


Приложение Flash начиналось с маленькой программы, предназначенной для сшдани'я векторной графики и анимации, которая называлась Future Splash Animator. В 1997 году компания Macromedia приобрела Future Splash Animator, изменила название на Flash и представила программу как инструмент подготовки графики для Всемирной паутины (World Wide Web). Macromedia Flash выгодно выделяется среди программ подготовки

векторной графики для Web тем, что включает в себя все необходимые для этого инструменты: инструменты для создания графики, для анимации подготовленных изображений, для разработки интерактивных элементов, для создания кода HTML, необходимого;

чтобы отобразить графику.

180_Быстро и легко создаем, программируем и раскручиваем WeJJ-сайтз

Наиболее популярные программы векторной графики, такие как Macromedia FreeHand и, ' Adobe Illustrator, используют для создания векторных форм так называемые кривые Бе-- • зье. Macromedia Flash также оперирует подобными элементами, но, кроме этого, предла- ¦ гает более естественные инструменты рисования, которые позволяют манипулировать

векторами непосредственно, без использования маркеров кривых или специальных точек

на линиях. Это значительно облегчает процесс работы над изображением для дизайне-.. ров, делающих свои первые шаги.

Фильмы в Macromedia Flash можно сделать интерактивными, связывая их с определен-„. ¦ ными процедурами и создавая сценарии их изменений. Возможность программирования событий позволяет создавать разнообразные видео- и в нужном месте и в

нужное время. В этом заключается еще одна причина оригинальности и необычности программы. Возможности разработчика, работающего с Macromedia Flash, ограничивав ' ются лишь его фантазией и мощностью используемого компьютера.

Анимационные Flash-ролики часто используются в качестве заставок перед открытием

главной страницы сайта - это почти то же самое, что и заставка любой современной телепередачи, в качестве презентаций — что-то вроде «компьютерного» рекламного телеро-' - лика; в качестве развлекательного элемента сайта, например анимированный афоризм «в' -тему»; в качестве «живых» иллюстраций.

С каждой новой версией в Macromedia Flash добавляются новые особенности и функции, расширяющие возможности программы и облегчающие ее освоение и использование. Macromedia Flash выпускается для двух платформ - Windows и Macintosh. В этой главе, . описывается базовая версия Macromedia Flash MX 2004' для Windows. і».-.*-*".? "

Примеры данной главы вы можете найти на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Примеры\Глава_6. : v...... ......„ , ,.

Как создаются Flash-фильмы я I ¦^? З

. * * . . • Vi. . , 'V..'.І.'

В программе Macromedia Flash фильмы создаются путем рисования или импорта готовых изображений, размещения их в области рисования, которая называется сценой (Stage), и создания кадров с помощью шкалы времени (Timeline). Каждый фильм может состоять из одной или нескольких частей, также называемых сценами (Scene). При проигрывании фильма сцены (Scene) воспроизводятся в том порядке, в каком были созданы,

если этот порядок не был специально изменен. Разделение фильма на сцены позволяет раздельно редактировать отдельные эпизоды и при необходимости менять их местами. Это особенно удобно, если фильм достаточно велик.

Анимация создается путем изменения содержимого следующих друг за другом кадров. Можно перемещать объект по сцене, вращать, менять цвет, прозрачность, форму и размер объекта, причем то или иное изменение может выполняться как одновременно с другими, так и независимо. Например, можно постепенно объект по мере его перемещения или расположить в отдельном слое статическое изображение, на фоне которого разворачивать ту или анимационную последовательность.

Существуют две разновидности анимации: покадровая (Frame-by-frame Animation) и расчетная (T weened Animation). В покадровой анимации изображение в каждом кадре создается «вручную» и кадры размещаются подряд, один за другим. В расчетной анимации

ГЛАВА 6. Создаем анимацию с помощью Macromedia Flash MX . . :*>." ІВЇ

Мы предполагаем, что установили программу Macromedia Flash, но еще не работали с

ней или, по крайней мере, не изменяли ее настройки. Если это не так и вы уже изменяли настройки программы, то перед началом работы переустановите приложение, предварительно установку, чтобы восстановить параметры по

¦Приступим'"! "работе; ytn^WHOW-.. . ¦

„rjij-ri " v< ' . "."!ПОП ft*. ' hHv;

создаются только начальный и конечный кадры, которые называются ключевыми, а все промежуточные кадры программа рассчитывает автоматически. " Такая анимация может быть двух видов - анимация движения (Motion Tweening) и анимация формы (Shape Tweening). Для первого вида изменяются свойства, связанные с движением объекта, -положение, размер, поворот, а для второго - форма объекта. Комбинирование различных типов анимации позволяет получить очень интересные визуальные эффекты.

Для создания элементов интерактивности используются специальные программы или, по-другому, скрипты, написанные на языке ActionScript, команды которых связываются с наступлением 'определенных событий, например нажатием клавиши, щелчком мыши, проигрыванием определенного кадра фильма.
Предыдущая << 1 .. 65 66 67 68 69 70 < 71 > 72 73 74 75 76 77 .. 177 >> Следующая

Реклама

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed

Есть, чем поделиться? Отправьте
материал
нам
Авторские права © 2009 BooksShare.
Все права защищены.
Rambler's Top100

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed